Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- s -
- sam_01_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_01_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_01_settings : sam.h
- sam_02_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_02_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_02_ENTRY_2 : entrances.h
- sam_02_ENTRY_3 : entrances.h
- sam_02_settings : sam.h
- sam_03_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_03_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_03_settings : sam.h
- sam_04_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_04_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_04_ENTRY_2 : entrances.h
- sam_04_ENTRY_3 : entrances.h
- sam_04_settings : sam.h
- sam_05_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_05_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_05_settings : sam.h
- sam_06_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_06_settings : sam.h
- sam_07_ENTRY_0 : entrances.h
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- sam_07_settings : sam.h
- sam_08_ENTRY_0 : entrances.h
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- sam_09_ENTRY_0 : entrances.h
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- sam_09_settings : sam.h
- sam_10_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_10_ENTRY_1 : entrances.h
- sam_10_ENTRY_2 : entrances.h
- sam_10_ENTRY_3 : entrances.h
- sam_10_settings : sam.h
- sam_11_ENTRY_0 : entrances.h
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- sam_11_ENTRY_2 : entrances.h
- sam_11_settings : sam.h
- sam_12_ENTRY_0 : entrances.h
- sam_12_settings : sam.h
- sam_maps : world.c
- SAMPLE184 : audio.h
- SAMPLES : audio.h
- sAtanFactors : 43F0.c
- SAVE_OFFSET_X : filemenu_main.c
- save_tattle_flags() : functions.h, 181810.c
- SaveBlockResultPrinter : SaveBlock.c
- SaveBlockResultPrinterClosed : SaveBlock.c
- SaveBlockTutorialPrinter : SaveBlock.c
- SaveBlockTutorialPrinterClosed : SaveBlock.c
- SavedReverbMode : state_pause.c
- SavedWorldCameras : 16C8E0.c
- SavedWorldPlayerPosX : 16C8E0.c
- SavedWorldPlayerPosY : 16C8E0.c
- SavedWorldPlayerPosZ : 16C8E0.c
- sbk_00_ENTRY_0 : entrances.h
- sbk_00_ENTRY_1 : entrances.h
- sbk_00_ENTRY_2 : entrances.h
- sbk_00_ENTRY_3 : entrances.h
- sbk_00_settings : sbk.h
- sbk_01_ENTRY_0 : entrances.h
- sbk_01_ENTRY_1 : entrances.h
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- sbk_01_settings : sbk.h
- sbk_02_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_02_ENTRY_4 : entrances.h
- sbk_02_ENTRY_5 : entrances.h
- sbk_02_ENTRY_6 : entrances.h
- sbk_02_ENTRY_7 : entrances.h
- sbk_02_settings : sbk.h
- sbk_03_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_04_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_06_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_56_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_60_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_61_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_63_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_64_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_64_settings : sbk.h
- sbk_65_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_66_ENTRY_0 : entrances.h
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- sbk_66_ENTRY_3 : entrances.h
- sbk_66_settings : sbk.h
- sbk_99_ENTRY_0 : entrances.h
- sbk_99_ENTRY_1 : entrances.h
- sbk_99_settings : sbk.h
- sbk_maps : world.c
- SBN_LOOKUP : 2e230_len_2190.c
- SBN_ROM_OFFSET : 2e230_len_2190.c
- SCALE : reverb.c
- SCALE_BY_PCT : action_cmd.h
- ScaleGroup() : common.h
- ScaleModel() : common.h
- SCENE_STATE_BEGIN : npc.c
- SCENE_STATE_DONE : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_BURNED : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_CAM_SYNC : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_LOOKS_AROUND : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_RETURN : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_WARNED : npc.c
- SCENE_STATE_KOLORADO_WENT_BACK : npc.c
- SCENE_STATE_MISSTAR_SPEAKS : npc.c
- SCENE_STATE_SEARCH_FOR_EXIT : npc.c
- SCENE_STATE_STARFISH_REMARK : npc.c
- SCOREKEEPER_ENEMY_IDX : npc.c
- sCosineTable : 43F0.c
- SCREEN_COPY_TILE_HEIGHT : macros.h
- SCREEN_HEIGHT : macros.h
- SCREEN_LAYER_BACK : enums.h
- SCREEN_LAYER_FRONT : enums.h
- screen_overlay_backType : screen_overlays.c
- screen_overlay_backZoom : screen_overlays.c
- screen_overlay_frontType : screen_overlays.c
- screen_overlay_frontZoom : screen_overlays.c
- SCREEN_WIDTH : macros.h
- ScreenFadeRates : screen_overlays.c
- ScreenLayer : enums.h
- ScreenOverlays : engine2_post_bss.c, screen_overlays.c
- ScreenOverlayType : enums.h
- ScreenTransition : enums.h
- ScriptList : common_structs.h
- SEC : sfx_player.c
- SefCmdHandlers : 28910_len_5090.c, sfx_player.c
- SegData : audio.h
- SegmentControlCommands : audio.h
- SELECT_CONFIRM_PROMPT_WIDTH : filemenu_main.c
- SelfEnemyOverrideSyncPos() : common.h
- SENTINEL_AI_DESCEND_RATE : SentinelAI.inc.c
- SENTINEL_AI_FLAG_CHASING : SentinelAI.inc.c
- SENTINEL_AI_FLAG_PLAYING_SOUND : SentinelAI.inc.c
- SENTINEL_ANIMS : Sentinel.h
- SentinelAI_Chase() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_ChaseInit() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_Descend() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_DescendInit() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_GrabPlayer() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_LosePlayer() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_LosePlayerInit() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_PostLosePlayer() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_ReturnHome() : SentinelAI.inc.c
- SentinelAI_ReturnHomeInit() : SentinelAI.inc.c
- SEQ_DRIED_PASTA : shop.c
- SEQ_DRIED_SHOOM : shop.c
- SEQ_DUSTY_HAMMER : shop.c
- SEQ_NONE : shop.c
- SEQ_SOUND_ENTRY : sfx.c
- SeqCmdArgCounts : 28910_len_5090.c, sfx_player.c
- SeqCmdHandlers : 28910_len_5090.c, sfx_player.c
- Set : macros.h
- set_action_state() : 7E9D0.c, functions.h
- set_actor_anim() : functions.h, 190B20.c
- set_actor_anim_by_ref() : functions.h, 190B20.c
- set_actor_anim_rate() : functions.h, 190B20.c
- set_actor_current_position() : actor_api.c
- set_actor_flash_mode() : functions.h, 190B20.c
- set_actor_glow_pal() : functions.h, 190B20.c
- set_actor_home_position() : actor_api.c
- set_actor_pal_adjustment() : actor_rendering.c, 190B20.c
- set_actor_yaw() : functions.h, 190B20.c
- set_anim_model_fog_color() : animator.c
- set_anim_model_fog_dist() : animator.c
- set_animator_flags() : animator.c
- set_animator_render_callback() : model.h, animator.c
- set_animator_tree_to_node_map() : animator.c
- set_area_byte() : functions.h, vars_access.c
- set_area_flag() : functions.h, vars_access.c
- set_aux_pan_u() : functions.h, model.c
- set_aux_pan_v() : functions.h, model.c
- set_background() : functions.h, background.c
- set_background_size() : functions.h, background.c
- set_battle_formation() : battle.c, encounter.c
- set_battle_stage() : functions.h, battle.c
- set_bride_vertex_positions() : bridge.c
- set_cam_viewport() : functions.h, cam_main.c
- set_current_item_entity_render_group() : item_entity.c, rooms.c
- set_curtain_draw_callback() : functions.h, curtains.c
- set_curtain_fade() : functions.h, curtains.c
- set_curtain_fade_goal() : functions.h, curtains.c
- set_curtain_scale() : functions.h, curtains.c
- set_curtain_scale_goal() : functions.h, curtains.c
- set_custom_gfx() : functions.h, model.c
- set_custom_gfx_builders() : model.c, model.h
- set_defeated() : encounter.c
- set_effect_pos_offset() : effects.c
- set_entity_commandlist() : functions.h, entity.c
- set_entity_fog_color() : functions.h, entity_model.c
- set_entity_fog_dist() : functions.h, entity_model.c
- set_entity_model_flags() : functions.h, entity_model.c
- set_entity_model_render_command_list() : entity.h, entity_model.c
- set_game_mode() : game_modes.h, game_modes.c
- set_game_mode_flag_10() : game_states.c
- set_game_mode_flag_4() : game_states.c
- set_game_mode_flag_8() : game_states.c
- set_game_mode_slot() : game_states.c, game_modes.h
- set_global_byte() : vars_access.c, functions.h
- set_global_flag() : vars_access.c, functions.h
- set_global_timespace() : script_list.c
- set_goal_pos_to_part() : functions.h, actor_api.c
- set_item_entity_flags() : functions.h, item_entity.c
- set_item_entity_position() : functions.h, item_entity.c
- set_main_pan_u() : functions.h, model.c
- set_main_pan_v() : functions.h, model.c
- set_map_change_fade_rate() : functions.h, state_map_transitions.c
- set_map_transition_effect() : functions.h, screen_overlays.c
- set_max_star_power() : functions.h, inventory.c
- set_mdl_custom_gfx_set() : model.h, model.c
- set_message_images() : functions.h, msg.c
- set_message_int_var() : functions.h, msg.c
- set_message_text_var() : msg.c, functions.h
- set_next_game_mode() : game_states.c
- set_npc_animation() : functions.h, npc_api.c
- set_npc_imgfx_all() : sprite.c, sprite.h
- set_npc_imgfx_comp() : sprite.c, sprite.h
- set_npc_shadow_scale() : functions.h, entity.c
- set_npc_sprite() : npc.h, npc.c
- set_npc_yaw() : npc.h, npc.c
- SET_PACKED_FLAG : documents.c
- set_part_absolute_position() : actor_api.c
- set_part_flag_bits() : 190B20.c
- set_part_flash_mode() : 190B20.c
- set_part_glow_pal() : functions.h, 190B20.c
- set_part_goal_to_actor_part() : actor_api.c
- set_part_pal_adjustment() : functions.h, 190B20.c
- set_part_yaw() : functions.h, 190B20.c
- set_peach_shadow_scale() : functions.h, entity.c
- set_player_imgfx_all() : sprite.c, sprite.h
- set_player_imgfx_comp() : sprite.c, sprite.h
- set_screen_overlay_alpha() : functions.h, screen_overlays.c
- set_screen_overlay_center() : functions.h, screen_overlays.c
- set_screen_overlay_center_worldpos() : functions.h, screen_overlays.c
- set_screen_overlay_color() : functions.h, screen_overlays.c
- set_screen_overlay_params_back() : functions.h, screen_overlays.c
- set_screen_overlay_params_front() : functions.h, screen_overlays.c
- set_script_flags() : functions.h, script_list.c
- set_script_group() : functions.h, script_list.c
- set_script_owner_npc_anim() : States_TackleAI.inc.c
- set_script_owner_npc_col_height() : States_TackleAI.inc.c
- set_script_priority() : functions.h, script_list.c
- set_script_timescale() : functions.h, script_list.c
- set_spotlight_pos_scale() : Searchlights.inc.c
- set_standard_shadow_scale() : functions.h, entity.c
- set_status_icons_offset() : actor_rendering.c, status_icons.c
- set_status_icons_properties() : actor_rendering.c, status_icons.c
- set_tex_panner() : functions.h, model.c
- set_time_freeze_mode() : functions.h, main_loop.c
- set_window_properties() : functions.h, windows.c
- set_window_update() : functions.h, windows.c
- set_windows_visible() : functions.h, windows.c
- set_world_fog_color() : functions.h, model.c
- set_world_fog_dist() : functions.h, model.c
- set_zone_enabled() : map_api.c
- SetAnimatedModelRenderMode() : common.h
- SetAnimatedModelRootPosition() : common.h
- SetAnimatedModelRootRotation() : common.h
- SetAnimatedModelRootScale() : common.h
- SetAnimatedNodeFlags() : common.h
- SetAnimatorFlags() : common.h
- SetBattleAsScripted() : common.h
- SetBattleMusic() : common.h
- SetBattleSong() : common.h
- SetCamBGColor() : common.h
- SetCamDistance() : common.h
- SetCamEnabled() : common.h
- SetCamLeadPlayer() : common.h
- SetCamLookTarget() : common.h
- SetCamNoDraw() : common.h
- SetCamPerspective() : common.h
- SetCamPitch() : common.h
- SetCamPosA() : common.h
- SetCamPosB() : common.h
- SetCamPosC() : common.h
- SetCamProperties() : common.h
- SetCamSpeed() : common.h
- SetCamTarget() : common.h
- SetCamType() : common.h
- SetCamUpdateMode() : common.h
- SetCamViewport() : common.h
- SetConst : macros.h
- SetCustomGfx() : common.h
- SetCustomGfxBuilders() : common.h
- SetCustomGfxEnabled() : common.h
- SetEncounterStatusFlags() : common.h
- SetEnemyFlagBits() : common.h
- SetEntityCullMode() : common.h
- SetF : macros.h
- SetGameMode() : common.h
- SetGroup : macros.h
- SetGroupVisibility() : common.h
- SetInterpCamParams() : common.h
- SetItemAlpha() : common.h
- SetItemFlags() : common.h
- SetItemPos() : common.h
- SetMessageImages() : common.h
- SetMessageText() : common.h
- SetMessageValue() : common.h
- SetModelCustomGfx() : common.h
- SetModelFlags() : common.h
- SetModelTexVariant() : common.h
- SetMotionBlurParams() : common.h
- SetMusicTrack() : common.h
- SetMusicTrackVolumes() : common.h
- SetNoInterpCamParams() : common.h
- SetNpcAnimation() : common.h
- SetNpcAnimationSpeed() : common.h
- SetNpcAux() : common.h
- SetNpcCollisionChannel() : common.h
- SetNpcCollisionSize() : common.h
- SetNpcDecoration() : common.h
- SetNpcFlagBits() : common.h
- SetNpcImgFXFlags() : common.h
- SetNpcImgFXParams() : common.h
- SetNpcJumpscale() : common.h
- SetNpcPaletteSwapLower() : common.h
- SetNpcPaletteSwapMode() : common.h
- SetNpcPaletteSwapping() : common.h
- SetNpcPos() : common.h
- SetNpcRenderMode() : common.h
- SetNpcRotation() : common.h
- SetNpcRotationPivot() : common.h
- SetNpcScale() : common.h
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- SetOwnerInstigatorValue() : common.h
- SetPanTarget() : common.h
- SetPlayerActionState() : common.h
- SetPlayerAnimation() : common.h
- SetPlayerAnimationSpeed() : common.h
- SetPlayerCollisionSize() : common.h
- SetPlayerFlagBits() : common.h
- SetPlayerImgFXFlags() : common.h
- SetPlayerJumpscale() : common.h
- SetPlayerPos() : common.h
- SetPlayerPushVelocity() : common.h
- SetPlayerSpeed() : common.h
- SetPriority : macros.h
- SetRenderMode() : common.h
- SetRingMovement() : npc.c
- SetSelfEnemyFlagBits() : common.h
- SetSelfEnemyFlags() : common.h
- SetSelfRotation() : common.h
- SetSelfVar() : common.h
- SetSleepBubbleTimeLeft() : common.h
- SetSpriteShading() : common.h
- SetTattleMessage() : common.h
- SetTexPanner() : common.h
- SetTexPanOffset() : common.h
- SetTimeFreezeMode() : common.h
- SetTimescale : macros.h
- SetTransformGroupEnabled() : common.h
- SetUP_CAMERA_ALT_NO_LEAD : macros.h
- SetUP_CAMERA_MINIMAL : macros.h
- SetUP_CAMERA_NO_LEAD : macros.h
- setup_demo_player() : battle.c
- setup_gfx_background_shade() : shade_gfx.c
- setup_gfx_bridge() : bridge.c
- setup_gfx_fireplace() : interactables.c
- setup_gfx_fountain_stars() : fountains.c
- setup_gfx_fountain_water() : fountains.c
- setup_gfx_geyser() : puzzle.c
- setup_gfx_giving_power() : model_fx.c
- setup_gfx_glowing_star() : model_fx.c
- setup_gfx_light_beam() : model_fx.c
- setup_gfx_spill_light() : rotating_wall.c
- setup_gfx_starship_shimmer() : model_fx.c
- setup_gfx_unused() : model_fx.c
- setup_item_popup() : menus.c
- setup_partner_popup() : menus.c
- setup_pause_menu_tab() : functions.h, windows.c
- SetUP_PIPE : main.c
- setup_status_bar_for_battle() : inventory.c, functions.h
- setup_status_bar_for_world() : encounter.c, inventory.c
- SetValueByRef() : common.h
- SetVirtualEntityFlagBits() : common.h
- SetVirtualEntityFlags() : common.h
- SetVirtualEntityJumpGravity() : common.h
- SetVirtualEntityMoveSpeed() : common.h
- SetVirtualEntityPosition() : common.h
- SetVirtualEntityRenderCommands() : common.h
- SetVirtualEntityRenderMode() : common.h
- SetVirtualEntityRotation() : common.h
- SetVirtualEntityScale() : common.h
- SetZoneEnabled() : common.h
- sfx_adjust_env_sound_params() : public.h, sfx.c
- sfx_adjust_env_sound_pos() : public.h, sfx.c
- sfx_clear_env_sounds() : sfx.c, public.h
- sfx_clear_sounds() : public.h, sfx.c
- sfx_compute_spatialized_sound_params_full() : public.h, sfx.c
- sfx_compute_spatialized_sound_params_ignore_depth() : public.h, sfx.c
- sfx_compute_spatialized_sound_params_with_depth() : public.h, sfx.c
- sfx_get_env_sound_instance() : private.h, sfx.c
- sfx_get_reverb_mode() : public.h, sfx.c
- sfx_get_spatialized_sound_params() : public.h, sfx.c
- SFX_PARAM_FLAG_FIXED_REVERB : sfx_player.c
- SFX_PARAM_FLAG_MODE : sfx_player.c
- SFX_PARAM_FLAG_PAN : sfx_player.c
- SFX_PARAM_FLAG_PITCH : sfx_player.c
- SFX_PARAM_FLAG_VOLUME : sfx_player.c
- SFX_PARAM_MODE_ADVANCED : sfx_player.c
- SFX_PARAM_MODE_BASIC : sfx_player.c
- SFX_PARAM_MODE_SEQUENCE : sfx_player.c
- sfx_play_sound() : public.h, sfx.c
- sfx_play_sound_at_npc() : public.h, sfx.c
- sfx_play_sound_at_player() : public.h, sfx.c
- sfx_play_sound_at_position : effect_shims.h, public.h, sfx.c
- sfx_play_sound_looping() : public.h, sfx.c
- sfx_play_sound_with_params() : public.h, sfx.c
- sfx_register_looping_sound_at_position() : public.h, sfx.c
- sfx_reset_door_sounds() : public.h, sfx.c
- sfx_set_reverb_mode() : public.h, sfx.c
- sfx_stop_env_sounds() : public.h, sfx.c
- sfx_stop_sound() : public.h, sfx.c
- sfx_update_env_sound_params() : public.h, sfx.c
- SFXEnvelopeFast : sfx_player.c
- SFXEnvelopeFastData : sfx_player.c
- SFXEnvelopePresets : sfx_player.c
- SFXEnvelopeSlow : sfx_player.c
- SFXEnvelopeSlowData : sfx_player.c
- SfxReverbMode : sfx.c
- SHADOW_FIXED_ALT_CIRCLE : enums.h
- SHADOW_FIXED_CIRCLE : enums.h
- SHADOW_FIXED_SQUARE : enums.h
- SHADOW_VARYING_ALT_CIRCLE : enums.h
- SHADOW_VARYING_CIRCLE : enums.h
- SHADOW_VARYING_SQUARE : enums.h
- ShadowCallback : common_structs.h
- ShadowList : common_structs.h
- ShadowType : enums.h
- shake_battle_cam_pitch() : 190B20.c
- ShakeCam() : common.h
- ShakeCam1 : variables.h, cam_api.c
- ShakeCamX : variables.h, cam_api.c
- SHAPE_CYLINDER : npc.h
- SHAPE_RECT : npc.h
- SHAPE_SIZE_LIMIT : model.h
- shape_spell_appendGfx() : shape_spell.c
- shape_spell_init() : shape_spell.c
- shape_spell_main() : shape_spell.c
- shape_spell_render() : shape_spell.c
- shape_spell_update() : shape_spell.c
- SHAPE_TYPE_GROUP : model.h
- SHAPE_TYPE_MODEL : model.h
- SHAPE_TYPE_ROOT : model.h
- SHAPE_TYPE_SPECIAL_GROUP : model.h
- ShapeTypes : model.h
- SHATTER_GROUND : boss_common.h
- shattering_stones_appendGfx() : shattering_stones.c
- shattering_stones_init() : shattering_stones.c
- shattering_stones_main() : shattering_stones.c
- shattering_stones_render() : shattering_stones.c
- shattering_stones_update() : shattering_stones.c
- SHELL_TOSS_HITBOX_DISABLED : kooper.c
- SHELL_TOSS_HITBOX_ENABLED : kooper.c
- SHELL_TOSS_HITBOX_HIT_ENEMY : kooper.c
- ShellTossHitboxState : kooper.c
- SHIFT_BSS : macros.h
- shim_atan2() : effect_shims.h
- shim_battle_heap_create_obfuscated() : functions.h, obfuscation_shims.c
- shim_clamp_angle() : effect_shims.h
- shim_cos_deg() : effect_shims.h
- shim_create_audio_system_obfuscated() : obfuscation_shims.c, functions.h
- shim_create_effect_instance() : effect_shims.h
- shim_draw_box() : effect_shims.h
- shim_draw_msg() : effect_shims.h
- shim_draw_prev_frame_buffer_at_screen_pos() : effect_shims.h
- shim_general_heap_create_obfuscated() : functions.h, obfuscation_shims.c
- shim_general_heap_malloc() : effect_shims.h
- shim_get_msg_width() : effect_shims.h
- shim_guFrustumF() : effect_shims.h
- shim_guMtxCatF() : effect_shims.h
- shim_guMtxF2L() : effect_shims.h
- shim_guOrthoF() : effect_shims.h
- shim_guPerspectiveF() : effect_shims.h
- shim_guPositionF() : effect_shims.h
- shim_guRotateF() : effect_shims.h
- shim_guScaleF() : effect_shims.h
- shim_guTranslate() : effect_shims.h
- shim_guTranslateF() : effect_shims.h
- shim_is_point_visible() : effect_shims.h
- shim_load_effect() : effect_shims.h
- shim_load_engine_data_obfuscated() : functions.h, obfuscation_shims.c
- shim_mdl_draw_hidden_panel_surface() : effect_shims.h
- shim_mdl_get_shroud_tint_params() : effect_shims.h
- shim_mem_clear() : effect_shims.h
- shim_npc_raycast_down_sides() : effect_shims.h
- shim_queue_render_task() : effect_shims.h
- shim_rand_int() : effect_shims.h
- shim_remove_effect() : effect_shims.h
- shim_sfx_play_sound_at_position() : effect_shims.h
- shim_sin_deg() : effect_shims.h
- shim_sqrtf() : effect_shims.h
- shim_transform_point() : effect_shims.h
- shimmer_burst_appendGfx() : shimmer_burst.c
- shimmer_burst_init() : shimmer_burst.c
- shimmer_burst_main() : shimmer_burst.c
- shimmer_burst_render() : shimmer_burst.c
- shimmer_burst_update() : shimmer_burst.c
- shimmer_wave_appendGfx() : shimmer_wave.c
- shimmer_wave_init() : shimmer_wave.c
- shimmer_wave_main() : shimmer_wave.c
- shimmer_wave_render() : shimmer_wave.c
- shimmer_wave_update() : shimmer_wave.c
- ShimmerEmitters : status_star_shimmer.c
- ShimmerStates : inventory.c
- ShimmerViewport : status_star_shimmer.c
- SHINING_STATE_BEGIN : watt.c
- SHINING_STATE_DELAY : watt.c
- SHINING_STATE_GATHER : watt.c
- SHINING_STATE_HOLDING : watt.c
- SHINING_STATE_INIT : watt.c
- SHINING_STATE_RELEASE : watt.c
- shiny_flare_appendGfx() : shiny_flare.c
- shiny_flare_init() : shiny_flare.c
- shiny_flare_main() : shiny_flare.c
- shiny_flare_render() : shiny_flare.c
- shiny_flare_update() : shiny_flare.c
- shiver_header : imgfx.c
- SHIVER_TOAD_RED_ANIMS : ShiverToad.h
- shock_header : imgfx.c
- ShockOverlayFXTypes : effects.h
- shockwave_appendGfx() : shockwave.c
- shockwave_init() : shockwave.c
- shockwave_main() : shockwave.c
- shockwave_render() : shockwave.c
- shockwave_update() : shockwave.c
- ShootingStarBounceSounds : sfx.c
- ShootingStarFallSounds : sfx.c
- SHOP_BUY_RESULT_2 : enums.h
- SHOP_BUY_RESULT_4 : enums.h
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- SHOP_BUY_RESULT_NOT_ENOUGH_COINS : enums.h
- SHOP_BUY_RESULT_NOT_ENOUGH_ROOM : enums.h
- SHOP_BUY_RESULT_OK : enums.h
- shop_close_item_select_popup() : shops.c
- shop_draw_item_desc() : shops.c
- shop_draw_item_name() : shops.c
- SHOP_FLAG_INTERACT_SCRIPT_RUNNING : enums.h
- SHOP_FLAG_SHOWING_ITEM_INFO : enums.h
- shop_get_sell_price() : shops.c
- SHOP_MSG_BUY_CONFIRM : enums.h
- SHOP_MSG_BUY_THANK_YOU : enums.h
- SHOP_MSG_CHECK_ACCEPTED : enums.h
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- SHOP_MSG_CLAIM_ACCEPTED : enums.h
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- SHOP_MSG_NOT_ENOUGH_ROOM : enums.h
- SHOP_MSG_NOTHING_TO_CHECK : enums.h
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- SHOP_MSG_NOTHING_TO_SELL : enums.h
- SHOP_MSG_SELL_CANCEL : enums.h
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- SHOP_MSG_SELL_MORE : enums.h
- SHOP_MSG_SELL_THANKS : enums.h
- SHOP_MSG_SELL_WHICH : enums.h
- shop_open_item_select_popup() : functions.h, shops.c
- shop_owner_begin_speech() : shops.c
- shop_owner_buy_dialog() : shops.c
- shop_owner_continue_speech() : shops.c
- shop_owner_continue_speech_with_quantity() : shops.c
- shop_owner_end_speech() : shops.c
- shop_owner_reset_speech() : shops.c
- shop_update_item_select_popup() : shops.c
- ShopFlags : enums.h
- should_cancel_open_world_menu() : menus.c
- should_cancel_pulse_stone() : pulse_stone.c
- should_collider_allow_interact() : trigger.c, functions.h
- should_continue_inspect() : inspect_icon.c
- should_continue_pulse_stone() : pulse_stone.c
- ShouldPauseConveyor() : conveyors.c
- show_action_rating() : functions.h, 190B20.c
- show_actor_health_bar() : functions.h, 190B20.c
- show_coin_counter() : functions.h, inventory.c
- show_damage_fx() : functions.h, 190B20.c
- show_first_strike_message() : functions.h, encounter.c
- show_foreground_models() : functions.h, 190B20.c
- show_foreground_models_unchecked() : functions.h, 190B20.c
- show_immune_bonk() : functions.h, popup_messages.c
- show_merlee_message() : functions.h, status_icons.c
- SHOW_MESSAGE_CONTINUE_SPEECH : msg_api.c
- SHOW_MESSAGE_END_SPEECH : msg_api.c
- SHOW_MESSAGE_SPEAK_TO_NPC : msg_api.c
- SHOW_MESSAGE_SPEAK_TO_PLAYER : msg_api.c
- show_next_damage_popup() : functions.h, 190B20.c
- show_primary_damage_popup() : functions.h, 190B20.c
- show_recovery_shimmer() : functions.h, fx_api.c
- show_start_recovery_shimmer() : fx_api.c, functions.h
- ShowChoice() : common.h
- ShowCoinCounter() : common.h
- ShowConsumableChoicePopup() : common.h
- ShowEmote() : common.h
- ShowGotItem() : common.h
- ShowingCoinCounter : inventory.c
- ShowingErrorMessage : btl_states_menus.c
- ShowKeyChoicePopup() : common.h
- ShowMerleeCoinMessage() : common.h
- ShowMerleeRanOutMessage() : common.h
- ShowMessageAtScreenPos() : common.h
- ShowMessageAtWorldPos() : common.h
- ShowMessageScreenOffsetX : script_list.c, msg_api.c
- ShowMessageScreenOffsetY : msg_api.c, script_list.c
- ShowRecoveryShimmer() : common.h
- ShowSleepBubble() : common.h
- ShowStartRecoveryShimmer() : common.h
- ShowSweat() : common.h
- ShowWorldStatusBar() : common.h
- ShroudTintAmt : model.c
- ShroudTintB : model.c
- ShroudTintG : model.c
- ShroudTintR : model.c
- SHT_MINV : macros.h
- shuffle_cards_header : imgfx.c
- SHY_GUY_DROPS : ShyGuy.h
- SHYGUY_STATE_ACTIVE : npc.c
- SHYGUY_STATE_FORCE_RECYCLE : npc.c
- SHYGUY_STATE_FREE : npc.c
- SHYGUY_STATE_OPEN_DOOR : npc.c
- SHYGUY_STATE_RECYCLE : npc.c
- SHYGUY_STATE_RUN_TO_DOOR : npc.c
- SHYGUY_STATE_WAIT_AT_DOOR : npc.c
- SHYGUY_VAR_STATE : npc.c
- SHYGUY_VAR_WAIT_TIME : npc.c
- ShyGuyPatrolAI_14() : ShyGuyPatrolAI.inc.c
- ShyGuyPatrolAI_15() : ShyGuyPatrolAI.inc.c
- ShyGuyPatrolAI_16() : ShyGuyPatrolAI.inc.c
- ShyGuyPatrolAI_17() : ShyGuyPatrolAI.inc.c
- ShyGuyStepSounds : sfx.c
- ShyGuyWanderAI_14() : ShyGuyWanderAI.inc.c
- ShyGuyWanderAI_15() : ShyGuyWanderAI.inc.c
- ShyGuyWanderAI_16() : ShyGuyWanderAI.inc.c
- ShyGuyWanderAI_17() : ShyGuyWanderAI.inc.c
- sign() : functions.h, 43F0.c
- signF() : functions.h, 43F0.c
- SIMPLE_WINDOW_UPDATE_1 : windows.c
- SIMPLE_WINDOW_UPDATE_DARKENING : windows.c
- SIMPLE_WINDOW_UPDATE_OPACITY : windows.c
- SimpleRandLUT : effect_utils.c
- SimpleWindowUpdateFlags : windows.c
- SimpleWindowUpdateId : enums.h
- sin_cos_deg() : 43F0.c, functions.h
- sin_cos_rad() : functions.h, 43F0.c
- sin_deg : effect_shims.h, functions.h, 43F0.c
- sin_rad() : functions.h, 43F0.c
- sIntegerDigits : 43F0.c
- SKOLAR_ANIMS : StarSpirit.h
- SKY_GUY_ANIMS : SkyGuy.h
- SKY_GUY_DROPS : SkyGuy.h
- SlashHudScript : inventory.c, partners.c
- sleep_bubble_appendGfx() : sleep_bubble.c
- sleep_bubble_init() : sleep_bubble.c
- sleep_bubble_main() : sleep_bubble.c
- sleep_bubble_render() : sleep_bubble.c
- sleep_bubble_update() : sleep_bubble.c
- SlideAcceleration : slide.c
- SlideLaunchSpeed : slide.c
- SLOT_MATCH_NONE : slot_machine.c
- SLOT_MATCH_THREE : slot_machine.c
- SLOT_MATCH_TWO : slot_machine.c
- SLOT_PROGRESS_DISPENSE : slot_machine.c
- SLOT_PROGRESS_HIT_ONE : slot_machine.c
- SLOT_PROGRESS_HIT_THREE : slot_machine.c
- SLOT_PROGRESS_HIT_TWO : slot_machine.c
- SlotMachineProgress : slot_machine.c
- SlotMatchResult : slot_machine.c
- SlotSymbol : slot_machine.c
- SLOW_FADE_RATE : screen_overlays.c
- SLOWER_FADE_RATE : screen_overlays.c
- small_gold_sparkle_appendGfx() : small_gold_sparkle.c
- small_gold_sparkle_init() : small_gold_sparkle.c
- small_gold_sparkle_main() : small_gold_sparkle.c
- small_gold_sparkle_render() : small_gold_sparkle.c
- small_gold_sparkle_update() : small_gold_sparkle.c
- SMALL_ROOM_PARAMS : reverb.c
- SMASH_DATA_VAR_IDX : npc.c
- SmashGameBoxCotent : npc.c
- SmashGameBoxState : npc.c
- SmashGameStunFlags : npc.c
- smoke_burst_appendGfx() : smoke_burst.c
- smoke_burst_init() : smoke_burst.c
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- smoke_impact_appendGfx() : smoke_impact.c
- smoke_impact_init() : smoke_impact.c
- smoke_impact_main() : smoke_impact.c
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- smoke_impact_update() : smoke_impact.c
- smoke_ring_appendGfx() : smoke_ring.c
- smoke_ring_init() : smoke_ring.c
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- snaking_static_appendGfx() : snaking_static.c
- snaking_static_init() : snaking_static.c
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- SnapAwakeSounds : sfx.c
- snd_adjust_sound() : 30450.c, public.h
- snd_adjust_sound_with_shift() : public.h, 30450.c
- snd_ambient_80055760() : 30450.c, public.h
- snd_ambient_disable() : 30450.c, public.h
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- snd_ambient_resume() : 30450.c, public.h
- snd_ambient_set_volume() : 30450.c, public.h
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- snd_load_BGM() : 2e230_len_2190.c
- snd_load_BK() : 2e230_len_2190.c, private.h
- SND_MANAGER_STATE_DISABLED : audio.h
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- SND_PLAYER_STATE_CONTINUE : audio.h
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- snd_reset() : 30450.c, public.h
- snd_set_song_fade() : 30450.c, public.h
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- snd_set_song_variation_fade() : 30450.c, public.h
- snd_set_song_variation_fade_time() : 30450.c, public.h
- snd_song_clear_track_volumes() : 30450.c, public.h
- snd_song_get_playing_info() : 30450.c, private.h
- snd_song_set_detune() : 30450.c, public.h
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- snd_stop_tracking_env_sound_pos() : public.h, sfx.c
- SnoreExhaleSounds : sfx.c
- SnoreInhaleSounds : sfx.c
- snowfall_appendGfx() : snowfall.c
- snowfall_init() : snowfall.c
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- snowflake_appendGfx() : snowflake.c
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- snowman_doll_appendGfx() : snowman_doll.c
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- SoftResetDelay : main_loop.c
- SoftResetOverlayAlpha : main_loop.c
- SoftResetState : main_loop.c
- SolidCombineModes : model.c
- something : charset.c
- something_rotating_appendGfx() : something_rotating.c
- something_rotating_init() : something_rotating.c
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- SomeVtxFunc() : UnkVtxFunc.inc.c
- SONG_BATTLE_END : enums.h
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- SONG_BOOS_MANSION : enums.h
- SONG_BOWSER_ATTACKS : enums.h
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- SONG_CHEERFUL_BOOS_MANSION : enums.h
- SONG_CLOUDY_CLIMB : enums.h
- SONG_CLUB64 : enums.h
- SONG_CREEPY_TOYBOX : enums.h
- SONG_CRYSTAL_KING_BATTLE : enums.h
- SONG_CRYSTAL_KING_THEME : enums.h
- SONG_CRYSTAL_PALACE : enums.h
- SONG_DEEP_JUNGLE : enums.h
- SONG_DRY_DRY_DESERT : enums.h
- SONG_DRY_DRY_OUTPOST : enums.h
- SONG_DRY_DRY_RUINS : enums.h
- SONG_DRY_DRY_RUINS_APPEAR : enums.h
- SONG_FAKE_BOWSER_BATTLE : enums.h
- SONG_FILE_SELECT : enums.h
- SONG_FINAL_BOWSER_BATTLE : enums.h
- SONG_FLOWER_FIELDS_CLOUDY : enums.h
- SONG_FLOWER_FIELDS_SUNNY : enums.h
- SONG_FLOWER_GATE_APPEARS : enums.h
- SONG_FLOWER_NPC_THEME : enums.h
- SONG_FOREVER_FOREST : enums.h
- SONG_FOREVER_FOREST_WARNING : enums.h
- SONG_FUZZY_ATTACK : enums.h
- SONG_GAME_OVER : enums.h
- SONG_GENERAL_GUY_BATTLE : enums.h
- SONG_GENERAL_GUY_THEME : enums.h
- SONG_GOOMBA_BROS_RETREAT : enums.h
- SONG_GOOMBA_KING_BATTLE : enums.h
- SONG_GOOMBA_KING_THEME : enums.h
- SONG_GOOMBA_VILLAGE : enums.h
- SONG_GOURMET_GUY_FREAKOUT : enums.h
- SONG_GUSTY_GULCH : enums.h
- SONG_HUFF_N_PUFF_BATTLE : enums.h
- SONG_HUFF_N_PUFF_THEME : enums.h
- SONG_INTRO_STORY : enums.h
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- SONG_JADE_JUNGLE : enums.h
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- SONG_LAVA_PIRANHA_BATTLE : enums.h
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- SOUND_ISK_STAIRS_EMERGE_RUMBLE : enums.h
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- SOUND_JAN_ROOT_WOBBLE_1 : enums.h
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- SOUND_JINGLE_GOT_BADGE : enums.h
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- SOUND_JR_TOOPA_JUMP : enums.h
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- SOUND_JR_TROOPA_SPLASH : enums.h
- SOUND_JR_TROOPA_TRANSFORM : enums.h
- SOUND_JUMP_8BIT_MARIO : enums.h
- SOUND_JUMP_COMBO_1 : enums.h
- SOUND_JUMP_COMBO_2 : enums.h
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- SOUND_JUMP_COMBO_4 : enums.h
- SOUND_JUMP_COMBO_5 : enums.h
- SOUND_JUMP_COMBO_6 : enums.h
- SOUND_JUMP_COMBO_7 : enums.h
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- SOUND_KAMMY_LOWER_OBJECT : enums.h
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- SOUND_KKJ_ARENA_LENS_FLARE : enums.h
- SOUND_KKJ_DROP_INTO_ASHES : enums.h
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- SOUND_KKJ_ROTATING_WALL : enums.h
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- SOUND_KMR_TOWER_COLLAPSE_RUMBLE_LOOP : enums.h
- SOUND_KMR_TOWER_COLLAPSE_THUD : enums.h
- SOUND_KMR_TOWER_COLLAPSE_UNFOLD : enums.h
- SOUND_KMR_TOWER_RUMBLE : enums.h
- SOUND_KNOCKOUT_CHIRPING : enums.h
- SOUND_KOOPA_BROS_LAND : enums.h
- SOUND_KOOPA_BROS_SPINUP : enums.h
- SOUND_KOOPA_BROS_TOWER_SPIN_1 : enums.h
- SOUND_KOOPA_BROS_TOWER_SPIN_2 : enums.h
- SOUND_KOOPA_BROS_TOWER_SPIN_3 : enums.h
- SOUND_KOOPA_LAUNCH_SHELL : enums.h
- SOUND_KOOPER_PICKUP : enums.h
- SOUND_KOOPER_SHELL_KICK : enums.h
- SOUND_KOOPER_SHELL_SPINUP : enums.h
- SOUND_KOOPER_SHELL_SWIRL : enums.h
- SOUND_KOOPER_STEP : enums.h
- SOUND_KPA_ARENA_EXPLODING : enums.h
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- SOUND_KPA_BOWSER_POWER_UP : enums.h
- SOUND_KPA_BRIDGE_COLLAPSE_A : enums.h
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- SOUND_KPA_DROP_WALL : enums.h
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- SOUND_OBK_CABINET_CRASH : enums.h
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- SOUND_OBK_CHANDELIER_RELEASE : enums.h
- SOUND_OBK_CHANDELIER_RETRACT : enums.h
- SOUND_OBK_CHANDELIER_STOP : enums.h
- SOUND_OBK_CHANDELIER_SWING : enums.h
- SOUND_OBK_CHECK_CABINET : enums.h
- SOUND_OBK_STAIRS_DROP : enums.h
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- SOUND_OMO_BOX_CHIME_1 : enums.h
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- SOUND_OMO_BOX_CHIME_3 : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_CHIME_4 : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_DONE : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_GLOW_1 : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_GLOW_2 : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_GLOW_3 : enums.h
- SOUND_OMO_BOX_GLOW_4 : enums.h
- SOUND_OMO_COLORED_PANEL_DROP : enums.h
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- SOUND_OMO_FLIP_TRACK_THUD : enums.h
- SOUND_OMO_FLIP_TRAIN_TRACK : enums.h
- SOUND_OMO_LANTERN_BREAK : enums.h
- SOUND_OMO_PLATFORM_ASCEND : enums.h
- SOUND_OMO_PLATFORM_DESCEND : enums.h
- SOUND_OMO_SECRET_DOOR_CLOSE : enums.h
- SOUND_OMO_SECRET_DOOR_OPEN : enums.h
- SOUND_OMO_TOY_TRAIN_CLICK : enums.h
- SOUND_OMO_TOY_TRAIN_WHISTLE_A : enums.h
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- SOUND_OMO_TOYBOX_LID : enums.h
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- SOUND_OMO_TRAIN_TRACK_LEVER : enums.h
- SOUND_OPEN_CHEST : enums.h
- SOUND_OPEN_MAGIC_CHEST : enums.h
- SOUND_OPEN_POPUP_1 : enums.h
- SOUND_OPEN_POPUP_2 : enums.h
- SOUND_OPEN_SHELL : enums.h
- SOUND_OPEN_TRAPDOOR : enums.h
- SOUND_OSR_GROUND_CRACKING : enums.h
- SOUND_OSR_SMOKE_RISING_1 : enums.h
- SOUND_OSR_SMOKE_RISING_2 : enums.h
- SOUND_OSR_SMOKE_RISING_3 : enums.h
- SOUND_OUT_MONO : enums.h
- SOUND_OUT_STEREO : enums.h
- SOUND_OVEN_TIMER_TICKING : enums.h
- SOUND_PAPER_GLIDE_1 : enums.h
- SOUND_PAPER_GLIDE_2 : enums.h
- SOUND_PARAGOOMBA_DIVE : enums.h
- SOUND_PARAGOOMBA_FLY : enums.h
- SOUND_PARAGOOMBA_PREDIVE : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_AIR_RAID_1 : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_AIR_RAID_2 : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_DIVE : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_FLAP : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_PREDIVE : enums.h
- SOUND_PARAKARRY_SHELL_SHOT : enums.h
- SOUND_PARAM_CLIP_OFFSCREEN_ANY : enums.h
- SOUND_PARAM_CLIP_OFFSCREEN_X : enums.h
- SOUND_PARAM_CLIP_OFFSCREEN_Y : enums.h
- SOUND_PARAM_MORE_QUIET : enums.h
- SOUND_PARAM_MOST_QUIET : enums.h
- SOUND_PARAM_MUTE : enums.h
- SOUND_PARAM_QUIET : enums.h
- SOUND_PARTNER_GET_OUT : enums.h
- SOUND_PARTNER_PUT_AWAY : enums.h
- SOUND_PARTNER_SWAP_BATTLE_POS : enums.h
- SOUND_PENGUIN_WHISTLE : enums.h
- SOUND_PERIL : enums.h
- SOUND_PETIT_PIRANHA_ASCEND : enums.h
- SOUND_PETIT_PIRANHA_DIVE : enums.h
- SOUND_PIRANHA_BITE : enums.h
- SOUND_PIRANHA_BREATH : enums.h
- SOUND_PIRANHA_CHOMP : enums.h
- SOUND_PIRANHA_SPIN : enums.h
- SOUND_PIRANHA_SPIN_1 : enums.h
- SOUND_PIRANHA_SPIN_2 : enums.h
- SOUND_PIRANHA_STEP : enums.h
- SOUND_PIRANHA_TENSE : enums.h
- SOUND_PLANT_FIRE_FLOWER : enums.h
- SOUND_PLANT_FLOWERS : enums.h
- SOUND_PLANTS_BELL : enums.h
- SOUND_PLANTS_CYMBAL_CRASH : enums.h
- SOUND_PLANTS_LIGHT_UP : enums.h
- SOUND_PLANTS_TRUMPET : enums.h
- SOUND_PLAYER_CHARGE : enums.h
- SOUND_PLAYER_COLLAPSE : enums.h
- SOUND_PLAYER_LONG_FALL : enums.h
- SOUND_PLAYER_REVIVE : enums.h
- SOUND_PLAYER_RUN_AWAY : enums.h
- SOUND_PLAYER_RUN_IN_PLACE : enums.h
- SOUND_PLAYER_SPINNING : enums.h
- SOUND_POKEY_EMERGE_FROM_GROUND : enums.h
- SOUND_POKEY_LEAN_BACK : enums.h
- SOUND_POKEY_LEAN_FORWARD : enums.h
- SOUND_POKEY_REACH_DOWN : enums.h
- SOUND_POKEY_SMASH : enums.h
- SOUND_POKEY_STEP : enums.h
- SOUND_POKEY_SWAY : enums.h
- SOUND_POKEY_THROW : enums.h
- SOUND_POKEY_WALK : enums.h
- SOUND_POW_BLOCK : enums.h
- SOUND_POWER_UP : enums.h
- SOUND_PRA_EXTEND_HIDDEN_BRIDGE : enums.h
- SOUND_PRA_FLIP_WALL : enums.h
- SOUND_PRA_PUSH_STATUE : enums.h
- SOUND_PRA_ROTATE_ALBINO_DINO : enums.h
- SOUND_PRA_SHIFT_FLOORS_RUMBLE : enums.h
- SOUND_PRA_SHIFT_FLOORS_THUD : enums.h
- SOUND_PRA_UNFOLD_EXIT : enums.h
- SOUND_PRA_UNFOLD_STEP : enums.h
- SOUND_PUFF_PUFF_PANEL_BREAKS : enums.h
- SOUND_PUFF_PUFF_PART_BREAKS : enums.h
- SOUND_PUFF_PUFF_SMASH : enums.h
- SOUND_PULL_VINE : enums.h
- SOUND_PULSE_STONE : enums.h
- SOUND_PUSH_BLOCK : enums.h
- SOUND_PUSH_BLOCK_FALL : enums.h
- SOUND_PUT_ON_CAP : enums.h
- SOUND_QUICK_HINGE : enums.h
- SOUND_QUICK_PLAYER_JUMP : enums.h
- SOUND_QUIZ_BUZZER : enums.h
- SOUND_QUIZ_NEXT_QUESTION : enums.h
- SOUND_QUIZMO_VANISH : enums.h
- SOUND_RAISE_STATUS_BAR : enums.h
- SOUND_RAVEN_FALL_A : enums.h
- SOUND_RAVEN_FALL_B : enums.h
- SOUND_RAVEN_FALL_C : enums.h
- SOUND_RAVEN_LEAP_A : enums.h
- SOUND_RAVEN_LEAP_B : enums.h
- SOUND_RECEIVE_STAR_POWER : enums.h
- SOUND_RECOVER : enums.h
- SOUND_RECOVER_HEART : enums.h
- SOUND_RECOVERY_SHMMER : enums.h
- SOUND_REFRESH : enums.h
- SOUND_RELEASE_ENERGY : enums.h
- SOUND_REPEL_GEL_APPLY : enums.h
- SOUND_REPEL_GEL_VANISH : enums.h
- SOUND_RESCUE_STAR_SPIRIT : enums.h
- SOUND_REVIVAL_MAGIC : enums.h
- SOUND_ROARING_FIRE : enums.h
- SOUND_ROCK_LAUGHTER : enums.h
- SOUND_ROOM_DOOR_CLOSE : enums.h
- SOUND_ROOM_DOOR_OPEN : enums.h
- SOUND_ROWF_CLOSE_SHOP : enums.h
- SOUND_ROWF_OPEN_SHOP : enums.h
- SOUND_ROWF_PULL_RUG_OUT : enums.h
- SOUND_ROWF_PUSH_RUG_IN : enums.h
- SOUND_RUFF_PUFF_FLY_A : enums.h
- SOUND_RUFF_PUFF_FLY_B : enums.h
- SOUND_RUN_AWAY : enums.h
- SOUND_RUN_AWAY_BUILDUP : enums.h
- SOUND_SAM07_LOWER_FLOOR : enums.h
- SOUND_SAM07_RAISE_FLOOR : enums.h
- SOUND_SAM08_RAISE_FLOOR : enums.h
- SOUND_SAM_BARRIER_THUD : enums.h
- SOUND_SAM_DROP_STAIR : enums.h
- SOUND_SAM_ICE_STEP_THUD : enums.h
- SOUND_SAM_LOWER_BARRIER : enums.h
- SOUND_SAM_PLACE_STAR_STONE : enums.h
- SOUND_SAM_POND_CRACK_1 : enums.h
- SOUND_SAM_POND_CRACK_2 : enums.h
- SOUND_SAM_POND_SHATTER : enums.h
- SOUND_SAM_RAISE_BARRIER : enums.h
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- SOUND_SAM_SNOWMEN_RAISE_WALL : enums.h
- SOUND_SAM_STAIRS_ACTIVATE : enums.h
- SOUND_SAM_STAIRS_FINAL_THUD : enums.h
- SOUND_SAM_STAIRS_LOUD_THUD : enums.h
- SOUND_SARCOPHAGUS_OPEN : enums.h
- SOUND_SAVE_CONFIRM : enums.h
- SOUND_SBK_RUINS_FINISH_RISING : enums.h
- SOUND_SBK_RUINS_PEDESTAL_SINK : enums.h
- SOUND_SBK_RUINS_STEPS_UNFOLD : enums.h
- SOUND_SEARCH_BUSH : enums.h
- SOUND_SENTINEL_PICKUP : enums.h
- SOUND_SEPARATE_BUSHES : enums.h
- SOUND_SEQ_AI_ALERT : enums.h
- SOUND_SEQ_BOO_APPEAR : enums.h
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- SOUND_SEQ_SHOOTING_STAR_BOUNCE : enums.h
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- SOUND_SEQ_SHUFFLE_CARD : enums.h
- SOUND_SEQ_SHY_GUY_STEP : enums.h
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- SOUND_SKY_GUY_BALLOON_POP : enums.h
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- SOUND_YOSHI : enums.h
- SOUND_YOSHI_KID_CRY : enums.h
- SOUND_ZIPLINE_FINISH : enums.h
- SoundEffectParamFlags : sfx_player.c
- SoundIDBits : enums.h
- SoundIDs : enums.h
- SoundInstanceFlags : audio.h
- SoundManagerState : audio.h
- SoundOutputMode : enums.h
- SoundPlayerState : audio.h
- SoundSpatializationFlags : enums.h
- SoundTriggers : enums.h
- SoundType : enums.h
- sp_Break : sparkle_script.h
- SP_COST_X : btl_states_menus.c
- sp_End : sparkle_script.h
- sp_Jump : sparkle_script.h
- SP_PER_BAR : macros.h
- SP_PER_SEG : macros.h
- sp_Restart : sparkle_script.h
- sp_SetCI : sparkle_script.h
- sp_SetGfx : sparkle_script.h
- SparkesFXTypes : effects.h
- SPARKLE_OP_Break : sparkle_script.h
- SPARKLE_OP_End : sparkle_script.h
- SPARKLE_OP_Jump : sparkle_script.h
- SPARKLE_OP_Restart : sparkle_script.h
- SPARKLE_OP_SetCI : sparkle_script.h
- SPARKLE_OP_SetGfx : sparkle_script.h
- sparkle_script_init() : item_entity.c
- sparkle_script_step() : item_entity.c
- sparkle_script_update() : item_entity.c
- sparkles_appendGfx() : sparkles.c
- sparkles_init() : sparkles.c
- sparkles_main() : sparkles.c
- sparkles_render() : sparkles.c
- sparkles_update() : sparkles.c
- SparkleScript : sparkle_script.h
- SparkleScript_Coin : global_hud_scripts.c, item_entity.c
- SparkleSpawnIntervals : actor_rendering.c
- spawn_cloud_surface_effects() : npc.h, npc.c
- spawn_default_surface_effects() : npc.c, npc.h
- spawn_drops() : functions.h, 23680.c
- spawn_flower_surface_effects() : npc.h, npc.c
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- spawn_snow_surface_effects() : npc.h, npc.c
- spawn_surface_effects() : npc.h, npc.c
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- SpeakToNpc() : common.h, msg_api.h
- SpeakToPlayer : msg_api.h, common.h
- SPEAR_GUY_ANIMS : SpearGuy.h
- SPEAR_GUY_DROPS : SpearGuy.h
- SPEAR_GUY_HITBOX : SpearGuy.h
- SpearGuyAI_Loiter() : SpearGuyAI.inc.c
- SpearGuyAI_LoiterInit() : SpearGuyAI.inc.c
- SPEECH_BUBBLE_APPEAR : speech_bubble.c
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- speech_bubble_VRAM : 77480.c
- SPEECH_FACE_AWAY_FROM : enums.h
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- SpeechBubble : speech_bubble.c
- SpeechBubblePtr : speech_bubble.c, goombario.c
- SpeechFlags : enums.h
- SPIKE_TOP_ANIMS : SpikeTop.h
- SPIKE_TOP_DROPS : SpikeTop.h
- SPIKED_GLOOMBA_ANIMS : SpikedGloomba.h
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- SPIN_TYPE_DIZZY : spin.c
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- SpinTypeFlag : spin.c
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- spirit_card_appendGfx() : spirit_card.c
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- STONE_CHOMP_ANIMS : StoneChomp.h
- STONE_CHOMP_DROPS : StoneChomp.h
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- StoneChompAI_ChaseInit() : StoneChompAI.inc.c
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- stop_watch_appendGfx() : stop_watch.c
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- StopSound() : common.h
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- store_item() : functions.h, inventory.c
- STORY_CH0_ARRIVED_AT_TOAD_TOWN : enums.h
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- STORY_CH0_DEFEATED_GOOMBA_BROS : enums.h
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- STORY_CH1_ARRIVED_AT_KOOPA_FORTRESS : enums.h
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