Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- r -
- R_VAR1 : pause_items.c
- R_VAR2 : pause_items.c
- RAD_TO_BINANG : macros.h
- radial_shimmer_appendGfx() : radial_shimmer.c
- radial_shimmer_init() : radial_shimmer.c
- radial_shimmer_main() : radial_shimmer.c
- radial_shimmer_render() : radial_shimmer.c
- radial_shimmer_update() : radial_shimmer.c
- radiating_energy_orb_appendGfx() : radiating_energy_orb.c
- radiating_energy_orb_init() : radiating_energy_orb.c
- radiating_energy_orb_main() : radiating_energy_orb.c
- radiating_energy_orb_render() : radiating_energy_orb.c
- radiating_energy_orb_update() : radiating_energy_orb.c
- rand_float() : functions.h, 43F0.c
- rand_int : effect_shims.h, functions.h, 43F0.c
- rand_int_internal() : 43F0.c
- RandInt() : common.h
- RAPHAEL_RAVEN_ANIMS : RaphaelRaven.h
- RAVEN_ANIMS : Raven.h
- RAVEN_SCENE_AWAITING_COMMAND : npc.c
- RAVEN_SCENE_CONSTRUCTION_WORK : npc.c
- RAVEN_SCENE_FINISH_WORK : npc.c
- RAVEN_SCENE_HEADNG_OUT : npc.c
- RAVEN_SCENE_LEAP_INTO_ACTION : npc.c
- RAVEN_SCENE_LOWERED_BASKET : npc.c
- RavenFallSounds : sfx.c
- RavenLeapSounds : sfx.c
- RDP_MATRIX : macros.h
- READ_STATE_CONTINUE : GetFirstTriangleNormal.inc.c
- READ_STATE_DONE : GetFirstTriangleNormal.inc.c
- READ_STATE_TRIANGLE : GetFirstTriangleNormal.inc.c
- RECORD_BOX_POSX : scoreboard.c
- RECORD_BOX_WIDTH : scoreboard.c
- record_jump_apex() : 7BB60.c, tornado_jump.c
- RECORD_START_HIDE : scoreboard.c
- RECORD_START_SHOW : scoreboard.c
- RECORD_STATE_DONE : scoreboard.c
- RECORD_STATE_FADE_IN : scoreboard.c
- RECORD_STATE_FADE_OUT : scoreboard.c
- RECORD_STATE_VISIBLE : scoreboard.c
- RecordDisplayState : scoreboard.c
- RECORDS_STATE_BEGIN_FADE_IN : records.c
- RECORDS_STATE_BEGIN_FADE_OUT : records.c
- RECORDS_STATE_DONE : records.c
- RECORDS_STATE_FADING_IN : records.c
- RECORDS_STATE_FADING_OUT : records.c
- RECORDS_STATE_IDLE : records.c
- recover_fp() : functions.h, inventory.c
- recover_hp() : functions.h, inventory.c
- recover_init() : recover.c
- recover_main() : recover.c
- recover_render() : recover.c
- recover_update() : recover.c
- RECT_SIZE : state_title_screen.c
- RED_AVOID_SHY_GUY_ANIMS : ShyGuy.h
- red_impact_appendGfx() : red_impact.c
- red_impact_init() : red_impact.c
- red_impact_main() : red_impact.c
- red_impact_render() : red_impact.c
- red_impact_update() : red_impact.c
- RED_KOOPA_BROS_ANIMS : KoopaBros.h
- RED_SHY_GUY_ANIMS : ShyGuy.h
- red_tree_orbit_listener() : npc_hint_dryite.c
- REDUCED_FLOWER_DROPS : npc.h
- Ref : macros.h
- ReferenceIdentityMtx : model.c
- REFLECTED_SWITCH_HIDDEN : Switch.c
- REFLECTED_SWITCH_LINKED : Switch.c
- ReflectFloorPrevAlpha : variables.h, demo_api.c
- REFLECTION_FLOOR_ONLY : Reflection.inc.c
- REFLECTION_FLOOR_WALL : Reflection.inc.c
- reflection_unk_change_anim_facing() : Reflection.inc.c
- reflection_unk_resolve_anim() : Reflection.inc.c
- REFLECTION_WALL_ONLY : Reflection.inc.c
- ReflectMode : Reflection.inc.c
- ReflectWallPrevAlpha : demo_api.c, variables.h
- REGION_INIT : main.c
- REGION_INIT_LAST : main.c
- REGION_LOWER_FLOOR : main.c
- REGION_STAIRS : main.c
- REGION_UPPER_FLOOR : main.c
- RegisterMusicEvents() : common.h
- reload_mesh_animator_node() : animator.c
- reload_mesh_animator_tree() : model.h, animator.c
- reload_world_entity_data() : entity.c
- RemapTintMaxB : model.c
- RemapTintMaxG : model.c
- RemapTintMaxR : model.c
- RemapTintMinB : model.c
- RemapTintMinG : model.c
- RemapTintMinR : model.c
- remove_actor_decoration() : functions.h, 190B20.c
- remove_all_effects() : functions.h, effects.c
- remove_all_status_icons() : functions.h, status_icons.c
- remove_consumable() : functions.h, actions.c
- remove_effect : effect_shims.h, effects.h, effects.c
- remove_item_entity_by_index() : item_entity.c, functions.h
- remove_item_entity_by_reference() : item_entity.c
- remove_part_decor_bowser_aura() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_fiery_trail() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_golden_flames() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_none() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_radiating_stars() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_red_flames() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_seeing_stars() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_smoky_trail() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_sparkles() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_steam() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_sweat() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decor_whirlwind() : functions.h, actor_rendering.c
- remove_part_decoration() : functions.h, 190B20.c
- remove_part_shadow() : functions.h, 190B20.c
- remove_player_buffs() : functions.h, 190B20.c
- remove_status_chill_out() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_debuff() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_boost_hammer() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_boost_jump() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_boost_partner() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_danger() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_peril() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_icon_surprise() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_static() : functions.h, status_icons.c
- remove_status_transparent() : functions.h, status_icons.c
- RemoveBadge() : common.h
- RemoveEffect() : common.h
- RemoveEncounter() : common.h
- RemoveFortressKeys() : common.h
- RemoveItem() : common.h
- RemoveItemAt() : common.h
- RemoveItemEntity() : common.h
- RemoveKeyItemAt() : common.h
- RemoveNpc() : common.h
- render_animated_model() : model.h, animator.c
- render_animated_model_with_vertices() : model.h, animator.c
- render_animated_models() : model_api.c
- RENDER_CLASS_1CYC : model.c
- RENDER_CLASS_1CYC_DEPTH : model.c
- RENDER_CLASS_1CYC_SHROUD : model.c
- RENDER_CLASS_2CYC : model.c
- RENDER_CLASS_2CYC_DEPTH : model.c
- RENDER_CLASS_2CYC_SHROUD : model.c
- RENDER_CLASS_FOG : model.c
- RENDER_CLASS_FOG_SHROUD : model.c
- render_conversation_prompt() : 77480.c
- render_curtains() : functions.h, curtains.c
- render_effects_scene() : functions.h, effects.c
- render_effects_UI() : functions.h, effects.c
- render_entities() : functions.h, entity.c
- render_frame() : functions.h, cam_main.c
- render_hud_element() : hud_element.c, hud_element.h
- render_hud_elements_backUI() : hud_element.c, hud_element.h
- render_hud_elements_frontUI() : hud_element.c, hud_element.h
- render_interact_prompt() : 77480.c
- render_ispy_icon() : 77480.c
- render_item_entities() : cam_main.c, item_entity.c
- render_messages() : functions.h, msg.c
- RENDER_MODE_02_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_06_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_08_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_0A_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_0B_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_0C_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_0E_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_12_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_17_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_18_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_19_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_1B_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_1D_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_1F_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_21_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_23_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_24_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_25_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_27_UNUSED : enums.h
- RENDER_MODE_ALPHATEST : enums.h
- RENDER_MODE_ALPHATEST_NO_ZB : enums.h
- RENDER_MODE_ALPHATEST_NO_ZB_BEHIND : enums.h
- RENDER_MODE_ALPHATEST_ONESIDED : enums.h
- RENDER_MODE_CLOUD : enums.h
- RENDER_MODE_CLOUD_NO_ZB : enums.h
- RENDER_MODE_CLOUD_NO_ZCMP : enums.h
- RENDER_MODE_DECAL_OPA : enums.h
- RENDER_MODE_DECAL_OPA_NO_AA : enums.h
- RENDER_MODE_DECAL_XLU : enums.h
- RENDER_MODE_DECAL_XLU_AHEAD : enums.h
- RENDER_MODE_DECAL_XLU_NO_AA : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_00 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_01 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_02 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_03 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_04 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_05 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_06 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_07 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_08 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_09 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0A : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0B : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0C : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0D : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0E : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_0F : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_10 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_11 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_12 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_13 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_14 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_15 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_16 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_17 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_18 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_19 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1A : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1B : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1C : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1D : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1E : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_1F : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_20 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_21 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_22 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_23 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_24 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_25 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_26 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_27 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_28 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_29 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2A : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2B : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2C : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2D : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2E : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_2F : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_30 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_31 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_32 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_33 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_34 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_35 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_36 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_37 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_38 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_39 : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_3A : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_3B : enums.h
- RENDER_MODE_IDX_3C : enums.h
- RENDER_MODE_INTERSECTING_OPA : enums.h
- RENDER_MODE_INTERSECTING_XLU : enums.h
- RENDER_MODE_PASS_THROUGH : enums.h
- RENDER_MODE_SHADOW : enums.h
- RENDER_MODE_SURF_SOLID_AA_ZB_LAYER0 : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_OPA : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_AA : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_ZB : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_ZB_BEHIND : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_AA_ZB_ZUPD : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER1 : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER2 : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER3 : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_AA : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_ZB : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_ZB_BEHIND : enums.h
- RENDER_MODE_SURFACE_XLU_ZB_ZUPD : enums.h
- render_models() : model.c, cam_main.c
- RENDER_MODES_LAST_OPAQUE : enums.h
- render_npcs() : npc.h, npc.c
- render_player() : functions.h, 77480.c
- render_player_model() : functions.h, 77480.c
- render_pulse_stone_icon() : 77480.c
- render_screen_overlay_backUI() : functions.h, screen_overlays.c
- render_screen_overlay_frontUI() : functions.h, screen_overlays.c
- render_shadows() : entity.c
- render_shrunk_player() : entity.c
- RENDER_TASK_FLAG_20 : enums.h
- RENDER_TASK_FLAG_ENABLED : enums.h
- RENDER_TASK_FLAG_REFLECT_FLOOR : enums.h
- render_transform_group() : model.c
- render_transform_group_node() : model.c
- render_transformed_hud_elements() : hud_element.h, hud_element.c
- render_window_root() : functions.h, windows.c
- render_windows() : windows.c
- render_with_adjusted_palettes() : functions.h, actor_rendering.c
- render_with_berserk_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_fear_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_pal_blending() : actor_rendering.c
- render_with_palset_blending() : actor_rendering.c
- render_with_paralyze_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_player_debuff_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_poison_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_sleep_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_static_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_watt_attack_palettes() : actor_rendering.c
- render_with_watt_idle_palettes() : actor_rendering.c
- render_without_adjusted_palettes() : actor_rendering.c
- render_workers_backUI() : functions.h, worker.c
- render_workers_frontUI() : functions.h, worker.c
- render_workers_scene() : functions.h, worker.c
- RenderMode : enums.h
- RenderModeIndex : enums.h
- RenderTaskBasePriorities : model.c
- RenderTaskCount : model.c
- RenderTaskFlags : enums.h
- RenderTaskListIdx : model.c
- RenderTaskLists : model.c
- replace_window_update() : functions.h, windows.c
- reset_actor_blur() : functions.h, actor_rendering.c
- reset_actor_turn_info() : functions.h, 190B20.c
- reset_all_actor_sounds() : functions.h, 190B20.c
- reset_ambient_sounds() : functions.h, ambience.c
- reset_animator_list() : model.h, animator.c
- reset_background_settings() : functions.h, background.c
- reset_battle_status() : functions.h, battle.c
- reset_max_rumble_duration() : rumble.h, rumble.c
- reset_model_animators() : functions.h, model_api.c
- reset_outta_sight_alpha_on_menu_close() : menus.c
- reset_partner_blur() : actor_rendering.c
- reset_player_blur() : functions.h, actor_rendering.c
- reset_player_status() : functions.h, 7B440.c
- RESET_STATE_FADE : main.c
- RESET_STATE_INIT : main.c
- RESET_STATE_NONE : main.c
- reset_static_effect() : watt.c
- reset_status_bar() : functions.h, inventory.c
- ResetCam() : common.h
- ResetFrameBufferArray : main_pre_bss.c, main.c
- ResetFromLava() : common.h
- ResetGameState : main.c, main_pre.c
- ResetSavedFrameImg : main.c, main_pre.c
- ResetTilesImg : main.c
- resolve_npc() : WhaleAnim.inc.c, functions.h, npc_api.c
- restart_script() : functions.h, script_list.c
- RestartNpcAI() : common.h
- RestartNpcAux() : common.h
- RESTORE_ALREADY_FULL : focus.c
- restore_map_collision_data() : functions.h, collision.c
- RESTORE_NOT_FULL : focus.c
- RESTORE_NOW_FULL : focus.c
- RESULT_COL1_X : scoreboard.c
- RESULT_COL2_X : scoreboard.c
- RESULT_NONE_FOUND : FlyingMagikoopaAI.inc.c
- RESULT_OK_BLOCKED : FlyingMagikoopaAI.inc.c
- RESULT_OK_CLEAR : FlyingMagikoopaAI.inc.c
- RESULT_SEARCHING : FlyingMagikoopaAI.inc.c
- resume_all_group() : functions.h, script_list.c
- resume_all_script() : functions.h, script_list.c
- resume_group_others() : functions.h, script_list.c
- resume_group_script() : script_list.c
- resume_group_script_index() : script_list.c
- ResumeGroup : macros.h
- ResumeOthers : macros.h
- ResumeThread : macros.h
- Return : macros.h
- reveal_item_entity() : item_entity.c
- REWIND_ARROW_STATE_CHANGE_COLOR : msg.c
- REWIND_ARROW_STATE_CHANGE_COLOR_BACK : msg.c
- REWIND_ARROW_STATE_GROW : msg.c
- REWIND_ARROW_STATE_INIT : msg.c
- REWIND_ARROW_STATE_NEUTRAL : msg.c
- RewindArrowStates : msg.c
- RGBA_BUF_SIZE : npc.c, UpdateEnchantedBowserColors.inc.c, background_gfx.c, monstar.c
- RIDE_STATE_BEGIN : lakilester.c
- RIDE_STATE_DELAY : lakilester.c
- RIDE_STATE_DISMOUNT_1 : lakilester.c
- RIDE_STATE_DISMOUNT_2 : lakilester.c
- RIDE_STATE_DISMOUNT_3 : lakilester.c
- RIDE_STATE_FINISH_1 : lakilester.c
- RIDE_STATE_FINISH_2 : lakilester.c
- RIDE_STATE_MOUNT_1 : lakilester.c
- RIDE_STATE_MOUNT_2 : lakilester.c
- RIDE_STATE_MOUNT_3 : lakilester.c
- RIDE_STATE_MOUNT_4 : lakilester.c
- RIDE_STATE_RIDING : lakilester.c
- RIDE_STATE_START_RIDING : lakilester.c
- RIGHT_CANCEL_X : filemenu_main.c
- ring_blast_appendGfx() : ring_blast.c
- ring_blast_init() : ring_blast.c
- ring_blast_main() : ring_blast.c
- ring_blast_render() : ring_blast.c
- ring_blast_update() : ring_blast.c
- RING_STATE_0 : npc.c
- RING_STATE_1 : npc.c
- RING_STATE_10 : npc.c
- RING_STATE_100 : npc.c
- RING_STATE_11 : npc.c
- RING_STATE_12 : npc.c
- RING_STATE_13 : npc.c
- RING_STATE_14 : npc.c
- RING_STATE_15 : npc.c
- RING_STATE_2 : npc.c
- RIP_CHEATO_COST : npc.c
- rising_bubble_appendGfx() : rising_bubble.c
- rising_bubble_init() : rising_bubble.c
- rising_bubble_main() : rising_bubble.c
- rising_bubble_render() : rising_bubble.c
- rising_bubble_update() : rising_bubble.c
- RITUAL_STATE_2 : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_3 : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_4 : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_8 : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_9 : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_A : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_APPEAR : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_B : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_C : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_D : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_FLIP_LEFT : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_FLIP_MIDDLE : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_FLIP_RIGHT : npc_merlee.c
- RITUAL_STATE_INIT : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_FILP1_IMGFX : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_FILP2_IMGFX : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_FILP3_IMGFX : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_ORB_EFFECT : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_POS_X : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_POS_Y : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_POS_Z : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_SHUFFLE_IMGFX : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_STATE : npc_merlee.c
- RITUAL_VAR_WORKER : npc_merlee.c
- rmonPrintf() : is_debug.c
- ROCKET_BUF_SIZE : effects.h
- ROCKING_CHAIR_CENTER_X : rocking_chair.c
- ROCKING_SOUND_LOCATION : gizmos.c
- ROCKING_USE_SIN_DEG : gizmos.c
- RockingChairState : RockingChair.inc.c
- ROM_CHUNK_SIZE : 43F0.c
- ROOM_DATA_ENTER_POS_AX : rooms.c
- ROOM_DATA_ENTER_POS_AZ : rooms.c
- ROOM_DATA_ENTER_POS_BX : rooms.c
- ROOM_DATA_ENTER_POS_BZ : rooms.c
- ROOM_DATA_EVT_DROP_DOOR : rooms.c
- ROOM_DATA_EVT_LISTENER : rooms.c
- ROOM_DATA_EVT_MOVE_WALL : rooms.c
- ROOM_DATA_EVT_OPEN_DOOR : rooms.c
- ROOM_DATA_EXIT_POS_AX : rooms.c
- ROOM_DATA_EXIT_POS_AZ : rooms.c
- ROOM_DATA_EXIT_POS_BX : rooms.c
- ROOM_DATA_EXIT_POS_BZ : rooms.c
- ROOM_DATA_FLAGS : rooms.c
- ROOM_DATA_MODEL_ID : rooms.c
- ROOM_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_IN : enums.h
- ROOM_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_OUT : enums.h
- ROOM_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_IN : enums.h
- ROOM_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_OUT : enums.h
- ROOM_DOOR_STRAIGHT_THROUGH : enums.h
- ROOM_DROP_DOOR_1 : enums.h
- ROOM_DROP_DOOR_2 : enums.h
- ROOM_DROP_DOOR_ENTER : enums.h
- ROOM_DROP_DOOR_EXIT : enums.h
- ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_DROP_DOOR : enums.h
- ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_OPEN_DOOR : enums.h
- ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_WALL_ROT : enums.h
- ROOM_FLAG_EXIT_DOOR_DROPS : enums.h
- ROOM_FLAGS_DOOR_TYPE_MASK : enums.h
- ROOM_FLAGS_MASK : enums.h
- ROOM_FLAGS_VISGROUP_MASK : enums.h
- ROOM_LARGE_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_OUT : enums.h
- ROOM_LARGE_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_IN : enums.h
- ROOM_LARGE_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_OUT : enums.h
- ROOM_MOVE_DOOR_ENTER_CLOSE : enums.h
- ROOM_MOVE_DOOR_ENTER_OPEN : enums.h
- ROOM_MOVE_DOOR_EXIT_CLOSE : enums.h
- ROOM_MOVE_DOOR_EXIT_OPEN : enums.h
- ROOM_MOVE_WALL_1 : enums.h
- ROOM_MOVE_WALL_2 : enums.h
- ROOM_MOVE_WALL_CLOSE : enums.h
- ROOM_MOVE_WALL_OPEN : enums.h
- ROOM_SCRIPT_IDX_0 : rooms.c
- ROOM_SCRIPT_IDX_1 : rooms.c
- ROOM_SCRIPT_IDX_2 : rooms.c
- ROOM_SCRIPT_IDX_3 : rooms.c
- ROOM_STATE_ENTERING : rooms.c
- ROOM_STATE_EXITING : rooms.c
- ROOM_STATE_IDLE : rooms.c
- ROOM_UPDATE_ENTER_BEGIN : enums.h
- ROOM_UPDATE_ENTER_DONE : enums.h
- ROOM_UPDATE_EXIT_BEGIN : enums.h
- ROOM_UPDATE_EXIT_END : enums.h
- ROOM_UPDATE_REQUEST_CANCEL : enums.h
- ROOM_VISIBILITY_HIDE : rooms.c
- ROOM_VISIBILITY_SHOW : rooms.c
- RoomState : rooms.c
- ROSIE_ANIMS : Rosie.h
- RotateGroup() : common.h
- RotateModel() : common.h
- round() : functions.h, 43F0.c
- ROW_1_Y : pause_stats.c
- ROW_2_Y : pause_stats.c
- ROW_3_Y : pause_stats.c
- ROW_4_Y : pause_stats.c
- ROWS : filemenu_createfile.c
- ROWS_COUNT : pause_items.c
- RUFF_PUFF_ANIMS : RuffPuff.h
- RUFF_PUFF_DROPS : RuffPuff.h
- Rumble_1 : battle.h
- Rumble_2 : battle.h
- Rumble_3 : battle.h
- Rumble_4 : battle.h
- Rumble_5 : battle.h
- Rumble_6 : battle.h
- Rumble_7 : battle.h
- Rumble_Unused_1 : battle.h
- Rumble_Unused_2 : battle.h
- Rumble_Unused_3 : battle.h
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