papermario
Decompilation of Paper Mario
▼
papermario
Bug List
►
Data Structures
▼
Files
▼
File List
►
include
▼
src
►
audio
►
battle
►
bss
►
charset
►
common
►
effects
►
entity
►
evt
►
filemenu
►
pause
▼
world
►
action
►
area_arn
►
area_dgb
►
area_dro
►
area_end
►
area_flo
►
area_gv
►
area_hos
►
area_isk
►
area_iwa
►
area_jan
►
area_kgr
►
area_kkj
►
area_kmr
►
area_kpa
►
area_kzn
►
area_mac
►
area_mgm
►
area_mim
►
area_nok
►
area_obk
►
area_omo
►
area_osr
►
area_pra
►
area_sam
►
area_sbk
►
area_tik
►
area_trd
►
area_tst
▼
common
►
atomic
►
complete
►
enemy
►
entity
►
lava_piranha
▼
npc
►
BigLanternGhost.h
BigLanternGhost.inc.c
►
Bobomb.h
Bobomb.inc.c
►
Boo.h
Boo.inc.c
►
Boo_Patrol.inc.c
Boo_Wander.inc.c
►
Bootler.h
Bootler.inc.c
►
Bow.h
►
Bowser.h
Bowser.inc.c
►
Bubulb.h
Bubulb.inc.c
Bubulb_Patrol.inc.c
►
Dryite.h
Dryite_Patrol.inc.c
Dryite_Stationary.inc.c
Dryite_Wander.inc.c
Dummy.inc.c
►
GateFlower.h
GateFlower.inc.c
►
GoombaFamily.h
GoombaFamily.inc.c
GoombaFamily_Wander.inc.c
►
Goombaria.h
Goombaria_Stationary.inc.c
►
GourmetGuy.h
GourmetGuy.inc.c
►
JrTroopa.h
JrTroopa.inc.c
►
Kolorado.h
Kolorado.inc.c
►
KoloradoWife.h
KoloradoWife.inc.c
►
Koopa.h
Koopa.inc.c
Koopa_Wander.inc.c
►
KoopaBros.h
►
KoopaKoot.h
KoopaKoot.inc.c
►
KoopaWithoutShell.h
KoopaWithoutShell_Patrol.inc.c
KoopaWithoutShell_Wander.inc.c
►
Kooper.h
Kooper.inc.c
►
Lily.h
Lily.inc.c
►
Luigi.h
Luigi.inc.c
►
Merlar.h
Merlar.inc.c
►
Mouser.h
Mouser.inc.c
►
Oaklie.h
Oaklie.inc.c
►
Parakarry.h
Parakarry.inc.c
►
Peach.h
Peach.inc.c
►
Penguin.h
Penguin.inc.c
Penguin_Wander.inc.c
►
Posie.h
Posie.inc.c
►
RaphaelRaven.h
RaphaelRaven.inc.c
►
Raven.h
Raven.inc.c
►
Rosie.h
Rosie.inc.c
►
ShiverToad.h
ShiverToad.inc.c
►
StarRod.h
StarRod.inc.c
►
StarSpirit.h
StarSpirit.inc.c
StarSpirit_Wander.inc.c
►
Sun.h
Sun.inc.c
►
Sushie.h
Sushie.inc.c
►
Toad.h
Toad_Collection.h
Toad_Guard.inc.c
Toad_Patrol.inc.c
Toad_Stationary.inc.c
Toad_Wander.inc.c
►
Toadette.h
►
ToadGuard.h
►
ToadKid.h
►
ToadMinister.h
►
Tolielup.h
Tolielup.inc.c
►
TrainToad.h
TrainToad.inc.c
►
TubbasHeart.h
TubbasHeart.inc.c
►
Twink.h
Twink.inc.c
►
Yakkey.h
Yakkey.inc.c
►
Yoshi.h
Yoshi.inc.c
Yoshi_Patrol.inc.c
►
YoshiKid.h
YoshiKid.inc.c
YoshiKid_Patrol.inc.c
►
todo
►
util
DisableCameraFollowPlayerY.inc.c
DisableCameraLeadingPlayer.inc.c
EnableCameraFollowPlayerY.inc.c
EnableCameraLeadingPlayer.inc.c
►
dead
►
model_anim
►
partner
►
script_api
►
actions.c
►
actions.h
entrances.h
►
menus.c
►
partners.c
►
partners.h
►
surfaces.c
►
world.c
world.h
►
101b90_len_8f0.c
►
23680.c
►
25AF0.c
►
38F00.c
►
43F0.c
►
5B320.c
►
77480.c
►
7B440.c
►
7BB60.c
►
7E9D0.c
►
8a860_len_3f30.c
►
animation_script.h
►
animator.c
►
audio.h
►
background.c
►
background_gfx.c
►
battle_heap_create_obfuscated.c
►
battle_ui_gfx.c
►
cam_main.c
►
cam_math.c
►
cam_mode_interp.c
►
cam_mode_minimal.c
►
cam_mode_no_interp.c
►
cam_mode_unused_ahead.c
►
cam_mode_unused_leading.c
►
cam_mode_unused_radial.c
►
cam_mode_zone_interp.c
►
collision.c
►
crash_screen.c
►
create_audio_system_obfuscated.c
►
curtains.c
►
draw_box.c
►
draw_img_util.c
►
effect_utils.c
►
effects.c
►
encounter.c
►
encounter_api.c
►
entity.c
►
entity_model.c
►
fio.c
►
fio.h
►
game_modes.c
►
game_modes.h
►
game_states.c
►
general_heap_create_obfuscated.c
►
global_hud_scripts.c
►
heap.c
►
heaps.c
►
heaps2.c
►
heaps3.c
heaps4.c
►
hud_element.c
►
hud_element.h
►
i_spy.c
►
imgfx.c
►
input.c
►
inspect_icon.c
►
inventory.c
►
is_debug.c
►
item_entity.c
►
level_up.c
►
level_up_letters_en_de.c
►
level_up_letters_es.c
►
level_up_letters_fr.c
►
load_engine_data_obfuscated.c
►
load_obfuscation_shims.c
►
main.c
►
main_loop.c
►
main_pre.c
►
menu_hud_scripts.c
►
model.c
►
model_clear_render_tasks.c
►
model_clear_render_tasks.h
►
msg.c
►
msg_data.c
►
msg_draw.c
►
msg_img.c
►
npc.c
►
npc_collision.c
►
npc_follow.c
►
obfuscation_shims.c
►
pulse_stone.c
►
rumble.c
►
screen_overlays.c
►
screen_render_util.c
►
speech_bubble.c
►
sprite.c
►
sprite.h
►
sprite_shading.c
►
starpoint.c
►
starpoint_de.c
►
starpoint_en.c
►
starpoint_es.c
►
starpoint_fr.c
►
startup_screen_fading.c
►
state_battle.c
►
state_demo.c
►
state_file_select.c
►
state_intro.c
►
state_logos.c
►
state_map_transitions.c
►
state_pause.c
►
state_startup.c
►
state_title_screen.c
►
state_world.c
►
status_icons.c
►
status_star_shimmer.c
►
texture_memory.c
►
titlemenu.c
►
trigger.c
►
vars_access.c
►
windows.c
►
worker.c
►
world_use_item.c
►
Globals
•
All
Data Structures
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Macros
Raven.h File Reference
Macros
#define
RAVEN_ANIMS
Macro Definition Documentation
◆
RAVEN_ANIMS
#define RAVEN_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Raven_Idle, \
.walk = ANIM_Raven_Idle, \
.run = ANIM_Raven_Idle, \
.chase = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_4 = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Raven_Idle, \
.death = ANIM_Raven_Idle, \
.hit = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_8 = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_9 = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_A = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_B = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_C = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_D = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_E = ANIM_Raven_Idle, \
.anim_F = ANIM_Raven_Idle, \
}
src
world
common
npc
Raven.h
Generated by
1.10.0