papermario
Decompilation of Paper Mario
 
Loading...
Searching...
No Matches
red_shy_guy.inc.c File Reference

Macros

#define NAMESPACE   A(red_shy_guy)
 
#define ANIM_SHYGUY_Still   ANIM_ShyGuy_Red_Still
 
#define ANIM_SHYGUY_Idle   ANIM_ShyGuy_Red_Idle
 
#define ANIM_SHYGUY_Walk   ANIM_ShyGuy_Red_Walk
 
#define ANIM_SHYGUY_Run   ANIM_ShyGuy_Red_Run
 
#define ANIM_SHYGUY_Dash   ANIM_ShyGuy_Red_Dash
 
#define ANIM_SHYGUY_Tackle   ANIM_ShyGuy_Red_Tackle
 
#define ANIM_SHYGUY_ArmsUp   ANIM_ShyGuy_Red_ArmsUp
 
#define ANIM_SHYGUY_Bow   ANIM_ShyGuy_Red_Bow
 
#define ANIM_SHYGUY_Neutral   ANIM_ShyGuy_Red_Neutral
 
#define ANIM_SHYGUY_Jump   ANIM_ShyGuy_Red_Jump
 
#define ANIM_SHYGUY_FallingKick   ANIM_ShyGuy_Red_FallingKick
 
#define ANIM_SHYGUY_NeutralAlt   ANIM_ShyGuy_Red_NeutralAlt
 
#define ANIM_SHYGUY_Hurt   ANIM_ShyGuy_Red_Hurt
 
#define ANIM_SHYGUY_BurnHurt   ANIM_ShyGuy_Red_BurnHurt
 
#define ANIM_SHYGUY_BurnStill   ANIM_ShyGuy_Red_BurnStill
 
#define ANIM_SHYGUY_Smoke   ANIM_ShyGuy_Red_Smoke
 
#define ANIM_SHYGUY_Crashed   ANIM_ShyGuy_Red_Crashed
 
#define ANIM_SHYGUY_Excited   ANIM_ShyGuy_Red_Excited
 
#define ANIM_SHYGUY_Slouch   ANIM_ShyGuy_Red_Slouch
 
#define ANIM_SHYGUY_Dizzy   ANIM_ShyGuy_Red_Dizzy
 
#define ANIM_SHYGUY_Scared   ANIM_ShyGuy_Red_Scared
 
#define ANIM_SHYGUY_Hiding   ANIM_ShyGuy_Red_Hiding
 

Macro Definition Documentation

◆ ANIM_SHYGUY_ArmsUp

#define ANIM_SHYGUY_ArmsUp   ANIM_ShyGuy_Red_ArmsUp

◆ ANIM_SHYGUY_Bow

#define ANIM_SHYGUY_Bow   ANIM_ShyGuy_Red_Bow

◆ ANIM_SHYGUY_BurnHurt

#define ANIM_SHYGUY_BurnHurt   ANIM_ShyGuy_Red_BurnHurt

◆ ANIM_SHYGUY_BurnStill

#define ANIM_SHYGUY_BurnStill   ANIM_ShyGuy_Red_BurnStill

◆ ANIM_SHYGUY_Crashed

#define ANIM_SHYGUY_Crashed   ANIM_ShyGuy_Red_Crashed

◆ ANIM_SHYGUY_Dash

#define ANIM_SHYGUY_Dash   ANIM_ShyGuy_Red_Dash

◆ ANIM_SHYGUY_Dizzy

#define ANIM_SHYGUY_Dizzy   ANIM_ShyGuy_Red_Dizzy

◆ ANIM_SHYGUY_Excited

#define ANIM_SHYGUY_Excited   ANIM_ShyGuy_Red_Excited

◆ ANIM_SHYGUY_FallingKick

#define ANIM_SHYGUY_FallingKick   ANIM_ShyGuy_Red_FallingKick

◆ ANIM_SHYGUY_Hiding

#define ANIM_SHYGUY_Hiding   ANIM_ShyGuy_Red_Hiding

◆ ANIM_SHYGUY_Hurt

#define ANIM_SHYGUY_Hurt   ANIM_ShyGuy_Red_Hurt

◆ ANIM_SHYGUY_Idle

#define ANIM_SHYGUY_Idle   ANIM_ShyGuy_Red_Idle

◆ ANIM_SHYGUY_Jump

#define ANIM_SHYGUY_Jump   ANIM_ShyGuy_Red_Jump

◆ ANIM_SHYGUY_Neutral

#define ANIM_SHYGUY_Neutral   ANIM_ShyGuy_Red_Neutral

◆ ANIM_SHYGUY_NeutralAlt

#define ANIM_SHYGUY_NeutralAlt   ANIM_ShyGuy_Red_NeutralAlt

◆ ANIM_SHYGUY_Run

#define ANIM_SHYGUY_Run   ANIM_ShyGuy_Red_Run

◆ ANIM_SHYGUY_Scared

#define ANIM_SHYGUY_Scared   ANIM_ShyGuy_Red_Scared

◆ ANIM_SHYGUY_Slouch

#define ANIM_SHYGUY_Slouch   ANIM_ShyGuy_Red_Slouch

◆ ANIM_SHYGUY_Smoke

#define ANIM_SHYGUY_Smoke   ANIM_ShyGuy_Red_Smoke

◆ ANIM_SHYGUY_Still

#define ANIM_SHYGUY_Still   ANIM_ShyGuy_Red_Still

◆ ANIM_SHYGUY_Tackle

#define ANIM_SHYGUY_Tackle   ANIM_ShyGuy_Red_Tackle

◆ ANIM_SHYGUY_Walk

#define ANIM_SHYGUY_Walk   ANIM_ShyGuy_Red_Walk

◆ NAMESPACE

#define NAMESPACE   A(red_shy_guy)