{ \
.idle = ANIM_ParaTroopa_Idle, \
.walk = ANIM_ParaTroopa_Walk, \
.run = ANIM_ParaTroopa_Run, \
.chase = ANIM_ParaTroopa_Run, \
.anim_4 = ANIM_ParaTroopa_Idle, \
.anim_5 = ANIM_ParaTroopa_Idle, \
.death = ANIM_ParaTroopa_HurtStill, \
.hit = ANIM_ParaTroopa_HurtStill, \
.anim_8 = ANIM_ParaTroopa_Windup, \
.anim_9 = ANIM_ParaTroopa_ShellDive, \
.anim_A = ANIM_ParaTroopa_ShellIdle, \
.anim_B = ANIM_ParaTroopa_ShellExit, \
.anim_C = ANIM_ParaTroopa_Run, \
.anim_D = ANIM_ParaTroopa_Run, \
.anim_E = ANIM_ParaTroopa_Run, \
.anim_F = ANIM_ParaTroopa_Run, \
}