papermario
Decompilation of Paper Mario
▼
papermario
Bug List
►
Data Structures
▼
Files
▼
File List
►
include
▼
src
►
audio
►
battle
►
bss
►
charset
►
common
►
effects
►
entity
►
evt
►
filemenu
►
pause
▼
world
►
action
►
area_arn
►
area_dgb
►
area_dro
►
area_end
►
area_flo
►
area_gv
►
area_hos
►
area_isk
►
area_iwa
►
area_jan
►
area_kgr
►
area_kkj
►
area_kmr
►
area_kpa
►
area_kzn
►
area_mac
►
area_mgm
►
area_mim
►
area_nok
►
area_obk
►
area_omo
►
area_osr
►
area_pra
►
area_sam
►
area_sbk
►
area_tik
►
area_trd
►
area_tst
▼
common
►
atomic
►
complete
▼
enemy
►
ai
►
AlbinoDino.h
AlbinoDino.inc.c
►
AmazyDayzee.h
AmazyDayzee.inc.c
►
Bandit.h
►
Bandit.inc.c
►
Blooper.h
Blooper.inc.c
►
Bobomb.h
Bobomb.inc.c
Bobomb_Guard.inc.c
Bobomb_Wander.inc.c
►
Bombette.h
Bombette.inc.c
►
BombshellBill.h
►
BulletBill.h
►
Bzzap.h
Bzzap.inc.c
►
Cleft.h
Cleft.inc.c
►
Clubba.h
Clubba.inc.c
Clubba_Multi.inc.c
►
CrazyDayzee.h
CrazyDayzee.inc.c
►
CrystalKing.h
CrystalKing.inc.c
►
DarkTroopa.h
DarkTroopa_Wander.inc.c
►
DryBones.h
DryBones.inc.c
►
Duplighost.h
Duplighost_Patrol.inc.c
Duplighost_Wander.inc.c
►
Ember.h
Ember.inc.c
►
FlyingMagikoopa.h
FlyingMagikoopa.inc.c
►
ForestFuzzy.h
ForestFuzzy_Wander.inc.c
►
FrostClubba.h
FrostClubba_Multi.inc.c
►
FrostPiranha.h
FrostPiranha.inc.c
►
Fuzzy.h
Fuzzy.inc.c
Fuzzy_Wander.inc.c
►
Gloomba.h
Gloomba_Wander.inc.c
►
Goomba.h
Goomba.inc.c
Goomba_Wander.inc.c
►
GoombaBros.h
GoombaBros_Guard.inc.c
►
GrooveGuy.h
GrooveGuy.inc.c
►
Gulpit.h
Gulpit.inc.c
►
HammerBros.h
HammerBros.inc.c
HammerBros_Wander.inc.c
►
HeartPlant.h
►
HeartPlant.inc.c
►
HuffNPuff.h
►
HurtPlant.h
►
HurtPlant.inc.c
►
HyperCleft.h
HyperCleft.inc.c
►
HyperGoomba.h
HyperGoomba_Patrol.inc.c
HyperGoomba_Wander.inc.c
►
HyperParagoomba.h
HyperParagoomba.inc.c
►
JungleFuzzy.h
JungleFuzzy.inc.c
JungleFuzzy_Wander.inc.c
►
Kammy.h
Kammy.inc.c
Kammy_Flying.inc.c
Kammy_Guard.inc.c
►
KentCKoopa.h
KentCKoopa.inc.c
►
Koopatrol.h
Koopatrol_Patrol.inc.c
Koopatrol_Stationary.inc.c
Koopatrol_Wander.inc.c
►
KoopaTroopa.h
KoopaTroopa_Patrol.inc.c
KoopaTroopa_Stationary.inc.c
KoopaTroopa_Wander.inc.c
►
Lakitu.h
Lakitu_SpinySpawner.inc.c
Lakitu_Stationary.inc.c
►
LavaBubble.h
LavaBubble.inc.c
►
LavaPiranha.h
LavaPiranha.inc.c
►
Magikoopa.h
Magikoopa.inc.c
►
MBush.h
►
MBush.inc.c
►
MontyMole.h
MontyMole_GroundAmbush.inc.c
►
MontyMole_StoneThrower.inc.c
MontyMole_WallAmbush.inc.c
►
Paragloomba.h
Paragloomba_Wander.inc.c
►
Paragoomba.h
Paragoomba_Wander.inc.c
►
Paratroopa.h
Paratroopa.inc.c
►
PiranhaPlant.h
PiranhaPlant.inc.c
►
Pokey.h
Pokey.inc.c
►
PokeyMummy.h
PokeyMummy.inc.c
►
PutridPiranha.h
PutridPiranha.inc.c
►
PutridPiranhaSentinel.h
PutridPiranhaSentinel.inc.c
►
PyroGuy.h
PyroGuy.inc.c
►
RuffPuff.h
RuffPuff.inc.c
►
Sentinel.h
Sentinel.inc.c
►
ShyGuy.h
ShyGuy_AvoidPlayer.inc.c
ShyGuy_Guard.inc.c
ShyGuy_Patrol.inc.c
ShyGuy_Stationary.inc.c
ShyGuy_Wander.inc.c
►
SkyGuy.h
SkyGuy.inc.c
►
SpearGuy.h
SpearGuy_Patrol.inc.c
SpearGuy_Wander.inc.c
►
SpikedGloomba.h
SpikedGloomba_Wander.inc.c
►
SpikedGoomba.h
SpikedGoomba_Patrol.inc.c
SpikedGoomba_Wander.inc.c
►
SpikeTop.h
SpikeTop.inc.c
►
Spiny.h
Spiny.inc.c
►
SpyGuy.h
SpyGuy.inc.c
►
StoneChomp.h
StoneChomp.inc.c
►
Swooper.h
Swooper.inc.c
►
TubbaBlubba.h
TubbaBlubba.inc.c
TubbaBlubba_Patrol.inc.c
►
Whacka.h
Whacka.inc.c
►
YMagikoopa.h
►
entity
►
lava_piranha
►
npc
►
todo
►
util
DisableCameraFollowPlayerY.inc.c
DisableCameraLeadingPlayer.inc.c
EnableCameraFollowPlayerY.inc.c
EnableCameraLeadingPlayer.inc.c
►
dead
►
model_anim
►
partner
►
script_api
►
actions.c
►
actions.h
entrances.h
►
menus.c
►
partners.c
►
partners.h
►
surfaces.c
►
world.c
world.h
►
101b90_len_8f0.c
►
23680.c
►
25AF0.c
►
38F00.c
►
43F0.c
►
5B320.c
►
77480.c
►
7B440.c
►
7BB60.c
►
7E9D0.c
►
8a860_len_3f30.c
►
animation_script.h
►
animator.c
►
audio.h
►
background.c
►
background_gfx.c
►
battle_heap_create_obfuscated.c
►
battle_ui_gfx.c
►
cam_main.c
►
cam_math.c
►
cam_mode_interp.c
►
cam_mode_minimal.c
►
cam_mode_no_interp.c
►
cam_mode_unused_ahead.c
►
cam_mode_unused_leading.c
►
cam_mode_unused_radial.c
►
cam_mode_zone_interp.c
►
collision.c
►
crash_screen.c
►
create_audio_system_obfuscated.c
►
curtains.c
►
draw_box.c
►
draw_img_util.c
►
effect_utils.c
►
effects.c
►
encounter.c
►
encounter_api.c
►
entity.c
►
entity_model.c
►
fio.c
►
fio.h
►
game_modes.c
►
game_modes.h
►
game_states.c
►
general_heap_create_obfuscated.c
►
global_hud_scripts.c
►
heap.c
►
heaps.c
►
heaps2.c
►
heaps3.c
heaps4.c
►
hud_element.c
►
hud_element.h
►
i_spy.c
►
imgfx.c
►
input.c
►
inspect_icon.c
►
inventory.c
►
is_debug.c
►
item_entity.c
►
level_up.c
►
level_up_letters_en_de.c
►
level_up_letters_es.c
►
level_up_letters_fr.c
►
load_engine_data_obfuscated.c
►
load_obfuscation_shims.c
►
main.c
►
main_loop.c
►
main_pre.c
►
menu_hud_scripts.c
►
model.c
►
model_clear_render_tasks.c
►
model_clear_render_tasks.h
►
msg.c
►
msg_data.c
►
msg_draw.c
►
msg_img.c
►
npc.c
►
npc_collision.c
►
npc_follow.c
►
obfuscation_shims.c
►
pulse_stone.c
►
rumble.c
►
screen_overlays.c
►
screen_render_util.c
►
speech_bubble.c
►
sprite.c
►
sprite.h
►
sprite_shading.c
►
starpoint.c
►
starpoint_de.c
►
starpoint_en.c
►
starpoint_es.c
►
starpoint_fr.c
►
startup_screen_fading.c
►
state_battle.c
►
state_demo.c
►
state_file_select.c
►
state_intro.c
►
state_logos.c
►
state_map_transitions.c
►
state_pause.c
►
state_startup.c
►
state_title_screen.c
►
state_world.c
►
status_icons.c
►
status_star_shimmer.c
►
texture_memory.c
►
titlemenu.c
►
trigger.c
►
vars_access.c
►
windows.c
►
worker.c
►
world_use_item.c
►
Globals
•
All
Data Structures
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Macros
Fuzzy.h File Reference
Macros
#define
FUZZY_DROPS
#define
FUZZY_ANIMS
Macro Definition Documentation
◆
FUZZY_ANIMS
#define FUZZY_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Fuzzy_Walk, \
.walk = ANIM_Fuzzy_Walk, \
.run = ANIM_Fuzzy_Run, \
.chase = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_4 = ANIM_Fuzzy_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Fuzzy_Idle, \
.death = ANIM_Fuzzy_Hurt, \
.hit = ANIM_Fuzzy_Hurt, \
.anim_8 = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_9 = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_A = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_B = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_C = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_D = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_E = ANIM_Fuzzy_Run, \
.anim_F = ANIM_Fuzzy_Run, \
}
◆
FUZZY_DROPS
#define FUZZY_DROPS
Value:
{ \
.dropFlags =
NPC_DROP_FLAG_80
, \
.heartDrops =
STANDARD_HEART_DROPS
(2), \
.flowerDrops =
REDUCED_FLOWER_DROPS
(2), \
.minCoinBonus = 0, \
.maxCoinBonus = 1, \
}
NPC_DROP_FLAG_80
@ NPC_DROP_FLAG_80
Definition
enums.h:5089
STANDARD_HEART_DROPS
#define STANDARD_HEART_DROPS(attempts)
Definition
npc.h:25
REDUCED_FLOWER_DROPS
#define REDUCED_FLOWER_DROPS(attempts)
Definition
npc.h:65
src
world
common
enemy
Fuzzy.h
Generated by
1.10.0