papermario
Decompilation of Paper Mario
 
All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
Loading...
Searching...
No Matches
sam_08_hit.h File Reference

Macros

#define COLLIDER_Root   0x1D
 
#define COLLIDER_g1   0x1C
 
#define COLLIDER_o47   0x1B
 
#define COLLIDER_move1   0x1A
 
#define COLLIDER_m1_kabe   0x19
 
#define COLLIDER_m1_yuka   0x18
 
#define COLLIDER_exite   0x17
 
#define COLLIDER_tte   0x16
 
#define COLLIDER_ne   0x15
 
#define COLLIDER_deilie   0x14
 
#define COLLIDER_deilite   0x13
 
#define COLLIDER_exitw   0x12
 
#define COLLIDER_ttw   0x11
 
#define COLLIDER_nw   0x10
 
#define COLLIDER_deiliw   0xF
 
#define COLLIDER_deilitw   0xE
 
#define COLLIDER_Default   0xD
 
#define COLLIDER_o49   0xC
 
#define COLLIDER_iwa2   0xB
 
#define COLLIDER_iwa1   0xA
 
#define COLLIDER_kabe1   0x9
 
#define COLLIDER_o52   0x8
 
#define COLLIDER_o56   0x7
 
#define COLLIDER_o51   0x6
 
#define COLLIDER_o55   0x5
 
#define COLLIDER_kaidan   0x4
 
#define COLLIDER_kai_kabe   0x3
 
#define COLLIDER_o54   0x2
 
#define COLLIDER_o53   0x1
 
#define COLLIDER_yuka   0x0
 
#define ZONE_Root   0x5
 
#define ZONE_Default   0x4
 
#define ZONE_o42   0x3
 
#define ZONE_o38   0x2
 
#define ZONE_o37   0x1
 
#define ZONE_yuka   0x0
 

Macro Definition Documentation

◆ COLLIDER_Default

#define COLLIDER_Default   0xD

◆ COLLIDER_deilie

#define COLLIDER_deilie   0x14

◆ COLLIDER_deilite

#define COLLIDER_deilite   0x13

◆ COLLIDER_deilitw

#define COLLIDER_deilitw   0xE

◆ COLLIDER_deiliw

#define COLLIDER_deiliw   0xF

◆ COLLIDER_exite

#define COLLIDER_exite   0x17

◆ COLLIDER_exitw

#define COLLIDER_exitw   0x12

◆ COLLIDER_g1

#define COLLIDER_g1   0x1C

◆ COLLIDER_iwa1

#define COLLIDER_iwa1   0xA

◆ COLLIDER_iwa2

#define COLLIDER_iwa2   0xB

◆ COLLIDER_kabe1

#define COLLIDER_kabe1   0x9

◆ COLLIDER_kai_kabe

#define COLLIDER_kai_kabe   0x3

◆ COLLIDER_kaidan

#define COLLIDER_kaidan   0x4

◆ COLLIDER_m1_kabe

#define COLLIDER_m1_kabe   0x19

◆ COLLIDER_m1_yuka

#define COLLIDER_m1_yuka   0x18

◆ COLLIDER_move1

#define COLLIDER_move1   0x1A

◆ COLLIDER_ne

#define COLLIDER_ne   0x15

◆ COLLIDER_nw

#define COLLIDER_nw   0x10

◆ COLLIDER_o47

#define COLLIDER_o47   0x1B

◆ COLLIDER_o49

#define COLLIDER_o49   0xC

◆ COLLIDER_o51

#define COLLIDER_o51   0x6

◆ COLLIDER_o52

#define COLLIDER_o52   0x8

◆ COLLIDER_o53

#define COLLIDER_o53   0x1

◆ COLLIDER_o54

#define COLLIDER_o54   0x2

◆ COLLIDER_o55

#define COLLIDER_o55   0x5

◆ COLLIDER_o56

#define COLLIDER_o56   0x7

◆ COLLIDER_Root

#define COLLIDER_Root   0x1D

◆ COLLIDER_tte

#define COLLIDER_tte   0x16

◆ COLLIDER_ttw

#define COLLIDER_ttw   0x11

◆ COLLIDER_yuka

#define COLLIDER_yuka   0x0

◆ ZONE_Default

#define ZONE_Default   0x4

◆ ZONE_o37

#define ZONE_o37   0x1

◆ ZONE_o38

#define ZONE_o38   0x2

◆ ZONE_o42

#define ZONE_o42   0x3

◆ ZONE_Root

#define ZONE_Root   0x5

◆ ZONE_yuka

#define ZONE_yuka   0x0