papermario
Decompilation of Paper Mario
 
All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Bobomb.h File Reference

Macros

#define BOBOMB_GREEN_ANIMS
 
#define BOBOMB_RED_ANIMS
 
#define BOBOMB_BLUE_ANIMS
 

Macro Definition Documentation

◆ BOBOMB_BLUE_ANIMS

#define BOBOMB_BLUE_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_WorldBobomb_Blue_Idle, \
.walk = ANIM_WorldBobomb_Blue_Walk, \
.run = ANIM_WorldBobomb_Blue_Run, \
.chase = ANIM_WorldBobomb_Blue_Run, \
.anim_4 = ANIM_WorldBobomb_Blue_Idle, \
.anim_5 = ANIM_WorldBobomb_Blue_Idle, \
.death = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.hit = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_8 = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_9 = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_A = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_B = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_C = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_D = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_E = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
.anim_F = ANIM_WorldBobomb_Blue_Still, \
}

◆ BOBOMB_GREEN_ANIMS

#define BOBOMB_GREEN_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_WorldBobomb_Green_Idle, \
.walk = ANIM_WorldBobomb_Green_Walk, \
.run = ANIM_WorldBobomb_Green_Run, \
.chase = ANIM_WorldBobomb_Green_Run, \
.anim_4 = ANIM_WorldBobomb_Green_Idle, \
.anim_5 = ANIM_WorldBobomb_Green_Idle, \
.death = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.hit = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_8 = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_9 = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_A = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_B = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_C = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_D = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_E = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
.anim_F = ANIM_WorldBobomb_Green_Still, \
}

◆ BOBOMB_RED_ANIMS

#define BOBOMB_RED_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_WorldBobomb_Red_Idle, \
.walk = ANIM_WorldBobomb_Red_Walk, \
.run = ANIM_WorldBobomb_Red_Run, \
.chase = ANIM_WorldBobomb_Red_Run, \
.anim_4 = ANIM_WorldBobomb_Red_Idle, \
.anim_5 = ANIM_WorldBobomb_Red_Idle, \
.death = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.hit = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_8 = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_9 = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_A = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_B = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_C = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_D = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_E = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
.anim_F = ANIM_WorldBobomb_Red_Still, \
}