papermario
Decompilation of Paper Mario
 
All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
Loading...
Searching...
No Matches
GoombaFamily.h File Reference

Macros

#define GOOMPA_ANIMS
 
#define GOOMA_ANIMS
 
#define GOOMPAPA_ANIMS
 
#define GOOMAMA_ANIMS
 
#define GOOMBARIO_ANIMS
 
#define GOOMBARIA_ANIMS
 

Macro Definition Documentation

◆ GOOMA_ANIMS

#define GOOMA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Gooma_Idle, \
.walk = ANIM_Gooma_Walk, \
.run = ANIM_Gooma_Run, \
.chase = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_4 = ANIM_Gooma_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Gooma_Idle, \
.death = ANIM_Gooma_Still, \
.hit = ANIM_Gooma_Still, \
.anim_8 = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_9 = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_A = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_B = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_C = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_D = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_E = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_F = ANIM_Gooma_Run, \
}

◆ GOOMAMA_ANIMS

#define GOOMAMA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goomama_Idle, \
.walk = ANIM_Goomama_Walk, \
.run = ANIM_Goomama_Run, \
.chase = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goomama_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goomama_Idle, \
.death = ANIM_Goomama_Still, \
.hit = ANIM_Goomama_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_A = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_B = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_C = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_D = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_E = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_F = ANIM_Goomama_Run, \
}

◆ GOOMBARIA_ANIMS

#define GOOMBARIA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goombaria_Idle, \
.walk = ANIM_Goombaria_Walk, \
.run = ANIM_Goombaria_Run, \
.chase = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goombaria_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goombaria_Idle, \
.death = ANIM_Goombaria_Still, \
.hit = ANIM_Goombaria_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_A = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_B = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_C = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_D = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_E = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_F = ANIM_Goombaria_Run, \
}

◆ GOOMBARIO_ANIMS

#define GOOMBARIO_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.walk = ANIM_WorldGoombario_Walk, \
.run = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.chase = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_4 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.anim_5 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.death = ANIM_WorldGoombario_Still, \
.hit = ANIM_WorldGoombario_Still, \
.anim_8 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_9 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_A = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_B = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_C = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_D = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_E = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_F = ANIM_WorldGoombario_Run, \
}

◆ GOOMPA_ANIMS

#define GOOMPA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goompa_Idle, \
.walk = ANIM_Goompa_Walk, \
.run = ANIM_Goompa_Run, \
.chase = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goompa_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goompa_Idle, \
.death = ANIM_Goompa_Still, \
.hit = ANIM_Goompa_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_A = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_B = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_C = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_D = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_E = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_F = ANIM_Goompa_Run, \
}

◆ GOOMPAPA_ANIMS

#define GOOMPAPA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goompapa_Idle, \
.walk = ANIM_Goompapa_Walk, \
.run = ANIM_Goompapa_Run, \
.chase = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goompapa_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goompapa_Idle, \
.death = ANIM_Goompapa_Still, \
.hit = ANIM_Goompapa_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_A = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_B = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_C = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_D = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_E = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_F = ANIM_Goompapa_Run, \
}