papermario
Decompilation of Paper Mario
•
All
Data Structures
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Macros
Boo.h File Reference
Macros
#
define
NORMAL_BOO_ANIMS
#
define
GUSTY_BOO_ANIMS
Macro Definition Documentation
◆
GUSTY_BOO_ANIMS
#
define
GUSTY_BOO_ANIMS
Value:
{ \
.idle =
ANIM_Boo_Tan_Idle
, \
.walk =
ANIM_Boo_Tan_Walk
, \
.run =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.chase =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_4 =
ANIM_Boo_Tan_Idle
, \
.anim_5 =
ANIM_Boo_Tan_Idle
, \
.death =
ANIM_Boo_Tan_Still
, \
.hit =
ANIM_Boo_Tan_Still
, \
.anim_8 =
ANIM_Boo_Tan_Confused
, \
.anim_9 =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_A =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_B =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_C =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_D =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_E =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
.anim_F =
ANIM_Boo_Tan_Run
, \
}
PopupMenu_SelectedIndex
BSS s32 PopupMenu_SelectedIndex
Definition
8a860_len_3f30.c:84
◆
NORMAL_BOO_ANIMS
#
define
NORMAL_BOO_ANIMS
Value:
{ \
.idle =
ANIM_Boo_Idle
, \
.walk =
ANIM_Boo_Walk
, \
.run =
ANIM_Boo_Run
, \
.chase =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_4 =
ANIM_Boo_Idle
, \
.anim_5 =
ANIM_Boo_Idle
, \
.death =
ANIM_Boo_Still
, \
.hit =
ANIM_Boo_Still
, \
.anim_8 =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_9 =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_A =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_B =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_C =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_D =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_E =
ANIM_Boo_Run
, \
.anim_F =
ANIM_Boo_Run
, \
}
src
world
common
npc
Boo.h
Generated by
1.10.0