papermario
Decompilation of Paper Mario
 
All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Boo.h File Reference

Macros

#define NORMAL_BOO_ANIMS
 
#define GUSTY_BOO_ANIMS
 

Macro Definition Documentation

◆ GUSTY_BOO_ANIMS

#define GUSTY_BOO_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Boo_Tan_Idle, \
.walk = ANIM_Boo_Tan_Walk, \
.run = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.chase = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_4 = ANIM_Boo_Tan_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Boo_Tan_Idle, \
.death = ANIM_Boo_Tan_Still, \
.hit = ANIM_Boo_Tan_Still, \
.anim_8 = ANIM_Boo_Tan_Confused, \
.anim_9 = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_A = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_B = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_C = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_D = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_E = ANIM_Boo_Tan_Run, \
.anim_F = ANIM_Boo_Tan_Run, \
}

◆ NORMAL_BOO_ANIMS

#define NORMAL_BOO_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Boo_Idle, \
.walk = ANIM_Boo_Walk, \
.run = ANIM_Boo_Run, \
.chase = ANIM_Boo_Run, \
.anim_4 = ANIM_Boo_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Boo_Idle, \
.death = ANIM_Boo_Still, \
.hit = ANIM_Boo_Still, \
.anim_8 = ANIM_Boo_Run, \
.anim_9 = ANIM_Boo_Run, \
.anim_A = ANIM_Boo_Run, \
.anim_B = ANIM_Boo_Run, \
.anim_C = ANIM_Boo_Run, \
.anim_D = ANIM_Boo_Run, \
.anim_E = ANIM_Boo_Run, \
.anim_F = ANIM_Boo_Run, \
}